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原创 unity3d的血量减少和增加的数字显示制作(NGUI)
首先说明一下为什么要放在NGUI里面讲这节内容。因为即将要用到了一个插件HUD Text。这个插件必须是在已经安装了NGUI的前提下才能安装并使用。首先安装HUD text这个插件。这个插件里面最重要的就是HUD Text这脚本下图红色线标记的地方。我们在UI的camera下面建立一个空物体名字叫hud,然后添加一个HUDText脚本。如图右面属性:在这些属性里要给hudtext指定字
2014-11-27 17:26:34 8811
原创 NGUI血条制作及血条跟随角色目标
首先建2个Sprite一个做背景一个做前景:给背景添加一个脚本如图progress bar Script。然后拖到对应的位置。然后就就ok了。。。接下来就开始设置目标跟随。首先建立一个Cube作为被跟随目标,然后给bg加一个Follow Target脚本。然后把对应的东西拖到脚本的位置。如图:cube下面建立了一个空GameObject因为拖过去的物体对应到了c
2014-11-27 17:08:39 2787 1
原创 NGUI背包物品添加功能实现
接着上篇继续加功能建立一个脚本拖动给 背景bg上,然后根据需求设定cells和Equipmentname的size,按照如图分别设定其属性,。Equipmentname是不能拖动的只能把sprite的名字输入进去。这个地方的item要把wuping的perfeb拖进去。。。。这个是要拖给bg的脚本:using UnityEngine;using Syste
2014-11-27 11:40:46 1567
原创 NGUI的背包制作
NGUI制作背包很是方便,听紫龙慢慢道来:这次比较简单,但是需要理解代码。首先建立bg-——背景,然后是Grid,然后Grid下面是cell,cell是背包的格子,然后里面放物品——wuping。wuping下面放个Label,Label里面写数字,暂时表示物品数量。一切都如图所示;之后給wuping加一个脚本,脚本命名也为wuping ,下面是详细代码:话说这
2014-11-26 15:10:39 1607
原创 NGUI的Scroll View的制作
此为重点:首先建立一个sprite作为背景,然后建立一个Scroll View,然后在Scroll View里建立一个Grid看一下Grid的属性,看到Arrangement是表示排列方式,Sorting也是排序方式,当随意拖动里面的cell 的时候会以你选的方式排序,看Pivot这个是指轴的位置,现在是在中心看图Scenc里面的坐标就知道了。然后看HIde
2014-11-26 11:43:11 1740 1
原创 NUGI聊天功能的实现
开始了一个实例:描述一下这个功能吧:窗口可以随意拖动,通过右下角的按钮可以随意调整整个窗口的大小,而且要让里面的东西都自适应:用sprite建立一个bgr的大背景。然后建立label并且设置为textlist。建立scroll bar命名为scroll如图。还有用sprite建立一个button,负责让整个bgr大小可拖动变化,给,bgr加上可拖动脚本——UIDrag Object S
2014-11-24 17:07:11 1577
原创 NGUI的textlist和Scroll bar的设计
用个纯粹的例子讲述一下:首先建立一个Label,然后给他加个Textlist的脚本。这次不是右键点击加了,在图中右下角有个添加方式,然后找到Textlist添加上。然后看到里面的属性,Text label和Scroll bar这两个是重点。把刚才建立的Label拖过去,然后建立一个Scroll bar 也拖过去。下面说一下Scroll bar 如何建立。建立
2014-11-24 15:11:42 2193
原创 NGUI的多行单行文本输入
直奔主题:建立一个sprite加一个boxcollider然后再加入下图属性:然后看UIInput属性里的Label里面是空的需要建一个新Label拖过来:如图:然后看label跟sprite的对其方式设置成如图右下角的方式,在target里面吧父对象sprite拖进去,设置下面为0,这是与父对象sprite完全适合的设置:这
2014-11-24 11:21:24 2946
原创 NGUI技能冷却CD特效制作
其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把:首先在制作一个sprite命名为skill加一个背景图片,然后再建立一个sprite,选择一个可以挡住skill的背景的图片,然后选择Filled属性(如下图)。然后在Sprite下面建立一个Label用来表示技能的按键快捷键,本例用的是R键。。。如下图 因为sprite的图片挡
2014-11-24 10:06:30 1591
原创 NGUI的单选框制作
单选框制作:如下图先建立一个sprite如下图,然后添加box collider再添加如图的脚本:Toggle Script....添加后会有如图出现:UIToggle里的Sprite就是我们要点击粗现的东西。需要一个新的sprite:那就新建一个sprite2,并且选一个如图的贴图。然后把sprite2拖到之前的那个sprite需要的地方如
2014-11-21 16:10:05 3424
原创 NGUI的下拉列表Popuplist的制作
NGUI功能强大无比。。。今天写了四篇了才是冰山一角哇!!!!。。。下面介绍一下下拉列表的制作,首先我们先建立一个Sprite给它添加一个box collider.然后再给他Attach一个popup list的脚本,如下图当添加完脚本后会有如下属性的界面出现,在Options里面写下你要做的列表内容,default属性是你设定的默认的名字。这样列表就做出了,但是只能选择而
2014-11-21 15:40:05 7546 1
原创 NGUI的打字效果typewirter Effect
如何用NGUI做出文字的打字效果呢?紫龙告诉你:新建一个Label添加一个脚本:Typewriter Effect如下图:然后看一下属性:Char per second属性是指每次打印字数的个数;我这里设置为1,说明每次只打印出一个字,Text里面有“紫龙大人写博客”7个字要用7次输出、;Fade in time 这个属性是每个字出现用的时间。。。。。。。就这么简单!!!因为是动画
2014-11-21 15:17:10 3838 1
原创 NGUI的Tween使用
NGUI的ITween主要是动画制作。实例为主:例如给一个Label加TWeen。如下图:一共有这么几种效果:分别介绍一下:Alpha都懂得哈,看到From和To了吗???一般是从0到1.如下图:再看Color如下图;Tween Color 看到From和To了吗???从一个颜色到另一个颜色;基本上所有的 属性都是这样的一个from一个to直接写东西就行了。下面介绍
2014-11-21 13:43:39 2464 1
转载 C#-委托和事件
委托:C#中一切都是对象,整数可以用整数变量指向它,对象可以用对象变量指向它,函数也可以用委托变量指向它。声明委托的方式:delegate 返回值类型 委托类型名(参数)比如:delegate string DeleGet(sring att)注意:这里除了委托关键字delegate,后面的返回值类型(例子中的第一个string)和参数(例子中的string a
2014-11-18 16:00:56 630
原创 itween的抛物线线性移动
using UnityEngine;using System.Collections;public class course : MonoBehaviour { public GameObject target; Vector3[] paths = new Vector3[3]; public GameObject ballPerfab; // Use this
2014-11-18 15:52:41 38491 1
unity小地图制作源码
2024-06-22
node.js的windows下的安装包:node-v18.19.0-x64windows安装包
2024-06-07
unity计时器源码及运行文件
2022-05-31
RT-Voice PRO 2020.4.10 unity文字语音读取插件2020版
2022-04-12
unity制作的分组系统源码.zip
2020-07-07
Unity王者荣耀场景模型.zip
2019-10-15
Shader forge 插件
2015-09-06
untiy3d插件Playmaker
2014-11-27
空空如也
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