自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

alayeshi的专栏

程序的世界很单纯!

  • 博客(18)
  • 资源 (24)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity3d的血量减少和增加的数字显示制作(NGUI)

首先说明一下为什么要放在NGUI里面讲这节内容。因为即将要用到了一个插件HUD Text。这个插件必须是在已经安装了NGUI的前提下才能安装并使用。首先安装HUD text这个插件。这个插件里面最重要的就是HUD Text这脚本下图红色线标记的地方。我们在UI的camera下面建立一个空物体名字叫hud,然后添加一个HUDText脚本。如图右面属性:在这些属性里要给hudtext指定字

2014-11-27 17:26:34 8745

原创 NGUI血条制作及血条跟随角色目标

首先建2个Sprite一个做背景一个做前景:给背景添加一个脚本如图progress bar Script。然后拖到对应的位置。然后就就ok了。。。接下来就开始设置目标跟随。首先建立一个Cube作为被跟随目标,然后给bg加一个Follow Target脚本。然后把对应的东西拖到脚本的位置。如图:cube下面建立了一个空GameObject因为拖过去的物体对应到了c

2014-11-27 17:08:39 2763 1

原创 NGUI背包物品添加功能实现

接着上篇继续加功能建立一个脚本拖动给 背景bg上,然后根据需求设定cells和Equipmentname的size,按照如图分别设定其属性,。Equipmentname是不能拖动的只能把sprite的名字输入进去。这个地方的item要把wuping的perfeb拖进去。。。。这个是要拖给bg的脚本:using UnityEngine;using Syste

2014-11-27 11:40:46 1559

原创 NGUI的背包制作

NGUI制作背包很是方便,听紫龙慢慢道来:这次比较简单,但是需要理解代码。首先建立bg-——背景,然后是Grid,然后Grid下面是cell,cell是背包的格子,然后里面放物品——wuping。wuping下面放个Label,Label里面写数字,暂时表示物品数量。一切都如图所示;之后給wuping加一个脚本,脚本命名也为wuping ,下面是详细代码:话说这

2014-11-26 15:10:39 1595

原创 NGUI的Scroll View的制作

此为重点:首先建立一个sprite作为背景,然后建立一个Scroll View,然后在Scroll View里建立一个Grid看一下Grid的属性,看到Arrangement是表示排列方式,Sorting也是排序方式,当随意拖动里面的cell 的时候会以你选的方式排序,看Pivot这个是指轴的位置,现在是在中心看图Scenc里面的坐标就知道了。然后看HIde

2014-11-26 11:43:11 1728 1

原创 NUGI聊天功能的实现

开始了一个实例:描述一下这个功能吧:窗口可以随意拖动,通过右下角的按钮可以随意调整整个窗口的大小,而且要让里面的东西都自适应:用sprite建立一个bgr的大背景。然后建立label并且设置为textlist。建立scroll bar命名为scroll如图。还有用sprite建立一个button,负责让整个bgr大小可拖动变化,给,bgr加上可拖动脚本——UIDrag Object S

2014-11-24 17:07:11 1560

原创 NGUI的textlist和Scroll bar的设计

用个纯粹的例子讲述一下:首先建立一个Label,然后给他加个Textlist的脚本。这次不是右键点击加了,在图中右下角有个添加方式,然后找到Textlist添加上。然后看到里面的属性,Text label和Scroll bar这两个是重点。把刚才建立的Label拖过去,然后建立一个Scroll bar 也拖过去。下面说一下Scroll bar 如何建立。建立

2014-11-24 15:11:42 2175

原创 NGUI的多行单行文本输入

直奔主题:建立一个sprite加一个boxcollider然后再加入下图属性:然后看UIInput属性里的Label里面是空的需要建一个新Label拖过来:如图:然后看label跟sprite的对其方式设置成如图右下角的方式,在target里面吧父对象sprite拖进去,设置下面为0,这是与父对象sprite完全适合的设置:这

2014-11-24 11:21:24 2930

原创 NGUI技能冷却CD特效制作

其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把:首先在制作一个sprite命名为skill加一个背景图片,然后再建立一个sprite,选择一个可以挡住skill的背景的图片,然后选择Filled属性(如下图)。然后在Sprite下面建立一个Label用来表示技能的按键快捷键,本例用的是R键。。。如下图                因为sprite的图片挡

2014-11-24 10:06:30 1576

原创 NGUI的单选框制作

单选框制作:如下图先建立一个sprite如下图,然后添加box collider再添加如图的脚本:Toggle Script....添加后会有如图出现:UIToggle里的Sprite就是我们要点击粗现的东西。需要一个新的sprite:那就新建一个sprite2,并且选一个如图的贴图。然后把sprite2拖到之前的那个sprite需要的地方如

2014-11-21 16:10:05 3409

原创 NGUI的下拉列表Popuplist的制作

NGUI功能强大无比。。。今天写了四篇了才是冰山一角哇!!!!。。。下面介绍一下下拉列表的制作,首先我们先建立一个Sprite给它添加一个box collider.然后再给他Attach一个popup list的脚本,如下图当添加完脚本后会有如下属性的界面出现,在Options里面写下你要做的列表内容,default属性是你设定的默认的名字。这样列表就做出了,但是只能选择而

2014-11-21 15:40:05 7509 1

原创 NGUI的打字效果typewirter Effect

如何用NGUI做出文字的打字效果呢?紫龙告诉你:新建一个Label添加一个脚本:Typewriter Effect如下图:然后看一下属性:Char per second属性是指每次打印字数的个数;我这里设置为1,说明每次只打印出一个字,Text里面有“紫龙大人写博客”7个字要用7次输出、;Fade in time 这个属性是每个字出现用的时间。。。。。。。就这么简单!!!因为是动画

2014-11-21 15:17:10 3816 1

原创 NGUI的动态字体dynamicFont的制作

静态的字体太过有限那么如何用NGUI制作动态的字体呢

2014-11-21 14:37:24 1960

原创 NGUI的切片Sliced Sprite的制作

看到这个大家会想到什么呢?——九宫格

2014-11-21 14:11:22 2617

原创 NGUI的Tween使用

NGUI的ITween主要是动画制作。实例为主:例如给一个Label加TWeen。如下图:一共有这么几种效果:分别介绍一下:Alpha都懂得哈,看到From和To了吗???一般是从0到1.如下图:再看Color如下图;Tween Color 看到From和To了吗???从一个颜色到另一个颜色;基本上所有的 属性都是这样的一个from一个to直接写东西就行了。下面介绍

2014-11-21 13:43:39 2449 1

原创 unity鼠标跟随(ITween)

一直以来没时间写博客。今天记录一下itween的抛物线移动用法。

2014-11-18 18:08:01 1702

转载 C#-委托和事件

委托:C#中一切都是对象,整数可以用整数变量指向它,对象可以用对象变量指向它,函数也可以用委托变量指向它。声明委托的方式:delegate 返回值类型 委托类型名(参数)比如:delegate string DeleGet(sring att)注意:这里除了委托关键字delegate,后面的返回值类型(例子中的第一个string)和参数(例子中的string a

2014-11-18 16:00:56 617

原创 itween的抛物线线性移动

using UnityEngine;using System.Collections;public class course : MonoBehaviour { public GameObject target; Vector3[] paths = new Vector3[3]; public GameObject ballPerfab; // Use this

2014-11-18 15:52:41 38434 1

专门为读取excel表格的程序源码的插件

专门读取excel表格的程序案例,为程序开发,内含各版本的excel表格的dll引用等

2024-04-18

photon制作的多人在线游戏案例

photon制作的多人在线游戏案例源代码

2024-04-18

unity相机可以加入滤镜多色彩

相机可以加入滤镜彩色的插件

2024-04-18

液体特效Liquid Particle Systems v1.2.rar

unity液体特效,包括:水、血、下雨等

2024-04-18

一款检测FPS帧率工具

unity使用,直接挂到相机上运行便可。

2024-04-18

新版unity模型导出到max的工具

新版unity模型导出到max的工具

2024-04-18

unity模型导出工具.rar

unity模型导出工具.rar

2024-04-18

unity调用Excel后打包或运行需要引用的dll

可以解决unity打包出错以及打包之后的exe文件读取Exce出错的问题。

2023-09-18

unity计时器源码及运行文件

unity2020制作的计时器源码及打包。 里面有源码工程文件,也有打包之后的运行文件。 有计时器设定时间功能,音乐提醒,以及从项目外部更换音乐的功能。 看不懂的可以去看我视频讲解或者博客文章 https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/124952143?spm=1001.2014.3001.5501

2022-05-31

RT-Voice PRO 2020.4.10 unity文字语音读取插件2020版

unity文字语音读取插件2020版。支持中文阅读。内含教程手册,看不懂英文的可以关注博主csdn博客学习。

2022-04-12

unity制作的分组系统源码.zip

自己写的年会的一个公司人员分组系统,里面是源码。用的5.6版本开发的。按键ABCDE可以将人随机分成5组。打包可以直接使用。功能完整但代码没有优化

2020-07-07

Unity王者荣耀场景模型.zip

王者荣耀游戏的地图,这个是1V1和5V5的地图模型,直接是unity的package,里面有模型和模型贴图,但是没有防御塔和水晶那些地方的特效

2019-10-15

war song 5v5.unitypackage王者荣耀场景地图5V5地图

该地图为王者荣耀游戏的5V5的游戏地图,里面只有地图没有防御塔等的粒子特效

2019-10-15

电脑桌面动态壁纸安装包

安装之后可以更改电脑桌面为动态壁纸,可以自己编辑视频和图片作为自己的桌面。

2019-10-15

unity介绍演讲ppt

感觉非常不错的一款ppt ,对unity的介绍很全面,可以用在演讲等地方。

2017-08-24

unity脚本引用查找插件

一个可以查看整个场景中有哪些物体绑定了被查找脚本的插件,非常实用。

2017-08-08

小型录屏和gif制作器

一个可以用来录小视频和gif图片的小工具,短小有效。

2017-08-08

unity3d实现的弹幕功能

使用Unity5.0以上版本配合UGUI和DOTween插件设计的弹幕功能,完整项目!有不懂的问题直接评论问我。3Q

2016-10-12

游戏架构设计与策划基础

这本书讲的比较基础也比较实用。是我学校的教材。感觉还可以的。

2016-04-07

Shader forge 插件

该插件是一个非常强大的Shader可视化编辑器。包括一些光效,双面贴图等等。里面有Demo。。11个材质shader的demo。总之灰常灰常强大。

2015-09-06

unity探照灯跟随目标插件

该插件是一个unity 光效中的探照灯跟随目标移动照亮局部地方的插件脚本。里面有个demo可以运行。

2015-09-06

C#网络应用编程

这是一本比较全面的学习c#的书籍。里面有高级篇和基础篇。

2015-09-06

unity变形插件

该插件是一个Unity3D的物体变形插件。功能很强大,具有顶点动画等很多变形。里面有现成的DEMO和源代码。

2015-09-06

unity全面地图插件包

unity地图插件,直接导入unity可用,拥有强大的小地图系统功能。适合使用大中小型RPG和FPS等网络游戏。

2015-03-03

unity开发的射击类游戏

使用unity开发的飞机大战类射击游戏,适合新手学习。项目源码资源都在里面了。可运行。

2015-03-03

UNITY开发的FPS游戏

UNITY开发的FPS游戏,包括小地图等,比较全面的学习demo

2015-03-03

unity4.6之ugui经典demo

本文件为unity4.6版本的ugui经典案例的一些demo,可下载直接导入unity项目学习和使用。

2015-03-03

剑网三全套UI

剑网三游戏的全套UI,为PNG格式的,方便unity等游戏开发需要的图片格式。

2015-01-20

untiy3d插件Playmaker

一款很不错的unity3d的插件.它的优点:1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码;2.方便简洁的图表管理每个状态机;3.播放游戏,可以实时错误检查;4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;5.设置断点和单步执行状态6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

2014-11-27

unity3d换装

unity3d 开发的一个游戏的换装功能可以运行的.exe文件

2013-12-17

win7如何安装ASP.NET

教你用win7系统如何安装ASP.NET

2013-12-11

SQL2005安装

讲述安装中遇到的各种困难的解决办法。以及一些用到的工具等。

2013-12-11

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除