unity3d学习笔记-光照(2.光源)

本文介绍了Unity3D中的点灯Point Lights和聚光灯Spot Lights,详细讲解了光源的属性,包括Range、Intensity、Indirect Multiplier和颜色调整。还讨论了色彩空间的选择,如Gamma和Linear,以及环境照明Ambient light的作用和Intensity Multiplier的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.点灯Point Lights

这些灯从空间中的一个点向所有方向均匀地发出光。您可以使用它们来模拟灯等光源。

二.聚光灯Spot Lights

这些灯从空间中的一个点发出锥形光。您可以使用它们来模拟手电筒等光源。

三.一些属性

1.在Range属性上向右或向左拖动以增加或减少光在场景中的传播距离;

2.在Intensity属性向右或向左拖动以增加或减少其设置范围内的灯光强度;

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