unity3d学习笔记-光照(4.烘焙照明baked lighting)

本文介绍了Unity3D中的烘焙照明技术,它预先计算光照以提高运行时效率并增强场景的视觉效果。内容涵盖烘焙照明的概念、设置静态游戏对象以进行烘焙,以及如何生成光照贴图UV,帮助开发者实现更逼真的光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么是烘焙照明?

Unity 在运行前(在用户与您的体验交互之前)预先计算烘焙光照。这意味着 Unity 在运行时需要做的就是将光照数据应用到场景中。您无法更改在运行时烘焙的灯光的属性,并且它们不会响应动态游戏对象(例如角色在场景中行走)。

计算光照的过程涉及为整个场景生成 UV 坐标,就像用于在材质中映射纹理的 UV 坐标一样。此纹理贴图称为光照贴图,创建它的过程称为光照贴图或烘焙。

烘焙光照可以更高效,但它也可以用于实现对用户来说更加逼真和引人入胜的光照。

二、 烘焙设置

1.更改其光照模式:烘焙 baked

2.静态设置:

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