一、什么是烘焙照明?
Unity 在运行前(在用户与您的体验交互之前)预先计算烘焙光照。这意味着 Unity 在运行时需要做的就是将光照数据应用到场景中。您无法更改在运行时烘焙的灯光的属性,并且它们不会响应动态游戏对象(例如角色在场景中行走)。
计算光照的过程涉及为整个场景生成 UV 坐标,就像用于在材质中映射纹理的 UV 坐标一样。此纹理贴图称为光照贴图,创建它的过程称为光照贴图或烘焙。
烘焙光照可以更高效,但它也可以用于实现对用户来说更加逼真和引人入胜的光照。
二、 烘焙设置
1.更改其光照模式:烘焙 baked
2.静态设置: