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原创 分享c#写的 虚拟文件系统 开源库
https://github.com/FrozenCow/sharpfilesystemSharpFileSystemSharpFileSystem is a Virtual File System (VFS) implementation for .NET to allow access to different filesystems in the same way for
2015-08-25 13:20:09 4448 4
转载 Unity3D中的单例类
本文是我在Unity蛮牛上发的一个帖子,现在转到自己的博客上来。这篇是我在逛国外论坛的时候看到的一篇讨论,内容的质量还不错,正好我在Unity蛮牛做翻译版块的版主,所以我就大概翻译了一下放到论坛里供大家一起学习讨论。我们在做开发的时候,常常会一些类的变量进行访问和管理,有位程序猿就问:“在Unity3D中,有没有什么方法可以创建一个可以全局访问的单例管理类啊?然后这个类不需要我随时把它挂在
2015-08-21 14:43:23 1337
转载 Unity3D动作类游戏中两种相机抖动
在动作类RPG游戏中,为了体现角色的技能和增加动作打击感,我们常常会给相机添加抖动效果来配合特效做一些技能效果。我在网上搜了一下,然后结合自己的项目总结一下,大概分两种抖动,按次数抖动按次数抖动,就是让相机抖动固定的次数。但在实际项目中,我们为了防止抖动效果过于生硬,一般会给一个次数的范围,然后随机生成抖动的次数,这样玩家在玩的时候就不会感觉很重复。using UnityEngin
2015-08-21 14:40:35 1731
转载 Unity3D中Layers和LayerMask解析
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示:在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!LayerMask实际上是一个位码操作,在Uni
2015-08-21 14:39:21 1164
转载 Unity3D中人物角色被攻击变色,死亡渐隐消失,墙后显示的Shader
这段代码是在Unity蛮牛给人解答的时候写的,第一次写Shader,Unity官方的语法还没来得及完全过一遍,比较仓促,还好效果实现了!笔记:Alpha Blending则是一种中庸的方式,它使用当前fragment的alpha作为混合因子,来混合之前写入到缓存中颜色值。但Alpha Blending麻烦的一点就是它需要关闭ZWrite,并且要十分小心物体的渲染顺序。如果不关闭ZWrite,那
2015-08-21 14:37:02 7679
原创 unity3d编辑器界面扩展,编辑状态下显示选择对象的所有脚本组件代码内容
using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;[CanEditMultipleObjects()][CustomEditor(typeof(Transform), t
2015-08-21 13:50:44 4092
转载 Unity 5.x的专用插件推荐
本帖集合了Unity 5.x的专用插件,如果是使用 4.6.x 的伙伴们切勿下载安装。Sprite Color FX 2.0 - 像素特效http://www.narkii.com/club/thread-383520-1.htmlHoney Hex Framework 1.5.2 - 蜂巢式地形制作插件(Unity5专用版)http://www.narkii.
2015-08-19 11:11:20 9299 1
转载 占比高达77% 安卓4.x版本仍稳坐江山
此前谷歌推出了最新的Android M系统,当然该系统目前仅限于开发者内部测试。不过对于目前安卓各版本系统占比率情况,谷歌最近也给出了一份数据。安卓系统版本占比情况(图片来自互联网) 从谷歌公布的数据中我们可以看出从安卓2.2-5.1系统版本中,占比最高的为4.4版本为39.3%,而用户可更新的最新5.1系统仅占2.6%,当然最少的为占比0.3%的2.2版本。从整体来看Android
2015-08-19 09:51:29 959
转载 Android SDK开发包国内下载地址
不知道是因为最近kaihui还是怎么的,打开android sdk官方网站特别的慢,想下载最新版本的platform几乎变成不可能完成的任务,不知道为什么Google不像Apache那样在各国设立镜像站。为了预防今后再出现这样的情况,这次干脆把android开发所需要的各种包总结一下,顺便提供本地下载链接,省得以后找起来麻烦。通过分析SDK Manager里要用到的repository文件,我
2015-08-19 09:02:21 724
转载 Xamarin for Visual Studio 3.11.836 & Xamarin Studio 5.9.5.9 破解版下载
这次帖子作为一个备用地址,方便大家下载,同时也去掉很多废话,希望大家喜欢《Xamarin for Visual Studio 3.11.836 & Xamarin Studio 5.9.5.9 破解版下载》Xamarin For Visual Studio就是原本的Xamarin For Android 以及 Xamarin For iOS,最新版的已经把两个独立的插件合并为一个exe安装包了。为
2015-08-18 10:21:37 2955
原创 Xamarin 手动安装步骤+破解(最新版Xamarin V3)
Create native iOS, Android,Mac and Windows apps in C#. 看到这句话,你就知道Xamarin是什么了,对于C#开发者,这样的标语还是会让你激动一下下的。 可能很多人知道Mono,类似于.net framework ,但是跨平台:Linux, Unix, OS x等等都支持,意味着可以在这些平台运行C#程序。这里想说一下Mo
2015-08-17 15:18:20 3113
转载 unity3d 3D卡片滚动效果
本来上个月就改写的文章,但是因为这段时间受到国漫的影响,不停的刷《大圣归来》和《那年那兔那些事儿》两部动漫,以至于很长时间没有写什么新内容给各位看官啦,嘿嘿~~so,大家也应该晓得我是大圣哥哥的自来水啦!同时,我也是种花家一只热血沸腾的兔子!墙裂推荐《那兔》,这是一部很呆萌也很感人的动漫哦,让大家感受不一样的热血国漫!好了,下面进入正文,今天为大家唠叨一下3D卡片滚动切换效果,首先按惯例,先上
2015-08-17 11:36:28 7658 9
转载 [unity3d程序] 纹理扩散
// Scroll main texture based on time var scrollSpeed = -0.5; // This must be set to override a bug where Render Order // of the tunnel objects is lost when SetTextureOffset is used var
2015-08-17 11:26:52 1845
翻译 unity3d 小地图的实现 脚本代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class minMap : MonoBehaviour { public Texture backGround;//小地图背景 public Texture playerMiniLogo;//玩家标记(可旋转) public Texture NpcMiniLogo;//NP
2015-08-17 11:23:37 1634
转载 unity3d 屏幕截图多种写法
function OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect(Screen.width*0.5-50,Screen.height*0.5-50,100,100),“screen”)){ Application.CaptureScreenshot(“Screenshot.png”); } } 【c#】 using UnityEngine; using Syst
2015-08-17 11:21:20 921
翻译 Unity3d 坦克AI_自动寻怪,自动追击脚本参考
var Enemy_tank: GameObject; //定义的坦克 var firepoint: Transform; //定义的开火点 var bullet: Rigidbody;
2015-08-17 11:14:56 3165
翻译 unity3d 魔兽(WOW)RPG第一人称跟随视角
/* This camera smoothes out rotation around the y-axis and height. Horizontal Distance to the target is always fixed. There are many different ways to smooth the rotation but doing it this way g
2015-08-17 11:10:17 1572
翻译 unity3d摄像机碰到后面物体缩进视口
var camera1:Camera; var mousescrollwheel_y:float; //摄像机Y轴的点 var mousescrollwheel_z:float; //摄像机z轴的点 var sensitivityW:float=5;
2015-08-17 11:07:21 1058
翻译 unity3d 实现简单的水下相机效果脚本代码
//This script enables underwater effects. Attach to main camera. //Define variables var underwaterLevel = 7; //The scene's default fog settings private var defaultFog = RenderSettings.fog; p
2015-08-17 10:50:58 4167
转载 Unity3D战争迷雾效果
最近一直都在做Flash相关的东西,很久没有空搞Unity3D了,今天稍微有空,就做点小效果玩玩。这次做了一个战争迷雾的效果:战争迷雾大家应该很熟悉了,一开始地图全部都是黑的,只有主角的一定范围内能看得到。随着主角的移动,未探索的区域变成了可见。 我这个demo还做了视角切换的功能,可以看看切换摄像机视角之后的迷雾是什么效果的。 在场景里面有很多隐藏的
2015-08-17 10:34:43 9865 5
转载 Unity5新的AssetBundle系统使用心得
Unity的AssetBundle系统是对资源管理的一个扩展,动态更新,网页游戏,资源下载都是基于AssetBundle系统的。但是不得不说,这个系统非常恶心,坑很深。至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 原先的AssetBundle系统需要自己写一大坨导出的代码(BuildPipeline),这个新
2015-08-17 10:17:17 1099
转载 Unity5 打包 AssetBundles (BuildPipeline.BuildAssetBundles)
新东西固然是好事,但是没有相关文档的情况下还是搞得我一头雾水,研究了整整一天,才搞明白这次改版的情况新的 BuildPipeline 弃用了以前的很多函数,新创建了一个方法: public static AssetBundleManifestBuildAssetBundles(stringoutputPath, AssetBundleBuild[]builds,
2015-08-17 10:15:05 7280
转载 Unity5的AssetBundle的一点使用心得
昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/先来说说关于旧版本的As
2015-08-17 10:11:40 1375
转载 Unity5 如何做资源管理和增量更新
工具Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加
2015-08-17 09:56:27 936
转载 Unity3D中实现动态加载Resources目录外的资源
大家可能都知道在Unity3D中如何实现动态加载资源的方法,就是把资源放在Resources目录下,使用Resources.Load方法即可动态加载资源。但将资源放在Resources目录下有一个问题,那就是打包程序的时候会将Resources目录下的全部文件都加密压缩打进包内,这样如果我们想使用assetbundle方式打小包的话就不行了。之前一直在考虑这个问题,最近在翻看API文档的时候发现有
2015-08-17 09:34:08 5928
翻译 Ogre 创建角色对象的边缘线效果
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Create+outline+around+a+characterHere is a script of user Telchar, which shows how to create an outline around a character, which works without shaders.Screensho
2015-08-11 13:07:56 1474
转载 StrangeIOC MVCS框架介绍及进阶
这一篇教程将带大家熟悉 StrangeIOC框架 并且讲解一些C#的实用的高级技巧 如 "依赖注入(DI)之属性注入" ,"控制反转(IOC)"。老规矩先问几个问题 1.框架在项目中实现"看起来"过于复杂? 答:原本直接实现的东西现在要“兜一圈”当然这里的兜一圈是打引号的,其实是循规蹈矩的,该往哪里写代码早就在事先约定好了 2.使用了此框架后代码理解起来很费力
2015-08-07 09:19:55 11604 2
转载 【Unity技巧】统一管理回调函数——观察者模式
这次的内容有点类似设计模式里的观察者模式。但是和常规意义上的观察者模式也不是完全一致,所以各位就不要咬文嚼字啦!咦?设计模式?!不懂!没关系,说不定你以前就用过。开场白我们来想象一个场景。在加载一个模型时,你需要从网上下载,但是你并不知道下载需要花费多少时间。你所知道的是,当下载完成后,就可以把模型放在特定位置上,开始游戏。那么,我们怎样才能判断下载完成呢?一个简单的方
2015-08-04 16:15:15 781
转载 【Unity Shader实战】卡通风格的Shader(二)
写在前面本系列其他文章:卡通风格的Shader(一)好久没写博客了,一定是因为课程作业比较多,一定不是因为我懒,恩恩。三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整
2015-08-04 15:58:22 923
转载 【Unity Shaders】Using Textures for Effects——通过修改UV坐标来滚动textures
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ====================================
2015-08-04 15:49:42 880
转载 【Unity Shaders】ShadowGun系列之二——雾和体积光
写在前面体积光,这个名称是God Rays的中文翻译,感觉不是很形象。God Rays其实是Crepuscular rays在图形学中的说法,而Crepuscular rays的意思是云隙光、曙光、曙暮辉的意思。在现实生活中,它的样子大概是下面这样:体积光的翻译大概就是由于这种光可见好像有体积似的。这些光一般是由于强烈的阳光从一些缝隙,如云间缝隙、窗户的缝隙中,透到
2015-08-04 15:30:27 1942
转载 【Unity技巧】Unity中的优化技术
写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料。
2015-08-04 14:50:00 534
转载 【Unity Shaders】ShadowGun系列之一——飞机坠毁的浓烟效果
写在前面最近一直在思考下面的学习该怎么进行,当然自己有在一边做项目一边学OpenGL,偶尔翻翻论文之类的。但是,写shader是一个需要实战和动手经验的过程,而模仿是前期学习的必经之路。很多人都会问,怎么学shader,看什么书。当然我经验也不够,目前的路线是:掌握一门着色语言+读几本经典书籍+学习优秀的shader实例+动手实践+动手实践+动手实践。每一个都不容易,所以学shader
2015-08-04 14:44:15 754
paxScript.NET v2.8 for .net2.0版本dll
2024-03-12
paxScript.NET v2.8 for .net4.0版本dll
2024-03-11
paxCompiler Importer, v1.0
2015-10-13
paxCompiler 3.0
2015-10-13
paxscriptnet2.7(价值187美金)C#代码解释执行器
2015-10-13
动软代码生成器 v2.78
2013-10-31
网店商城hishop v5.3源码
2013-10-31
ENet1.3.6.2 for csharp ENETCS
2013-04-24
Eazfuscator.NET 3.3最后一个免费版本!(支持Visual Studio 2012) 3.4开始收费!
2012-11-14
XviD-1.1.3和DivX差不多的视频编码工具
2011-12-07
空空如也
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