[unity3d程序] 纹理扩散

// Scroll main texture based on time
 
  var scrollSpeed = -0.5;
 
  // This must be set to override a bug where Render Order
 
  // of the tunnel objects is lost when SetTextureOffset is used
 
  var queue = 0;
 
  private var offset = 0.0;
 
  function Update ()
 
  {
 
  offset = Time.time * scrollSpeed;
 
  renderer.material.SetTextureOffset (“_MainTex”, Vector2(offset,0));
 
  renderer.material.renderQueue = queue;
 
  }

贴图最好用psd格式的,jpg格式实现不了?
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