https://docs.unity3d.com/Manual/SL-PlatformDifferences.html
开了framebuffer fetch
如果你再在里面sample 那张rt (srv 也是rtv) (这边的流程 我猜在wait它写到 framebuffer上 再 tex fetch?
会有很高的wait的时间
如果不sample直接用 性能提升好几倍。。。
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如果定义了 inout
unity会做自己往里加代码 把你没有操作过的值 自动赋值out出去
这样性能下降 定义成in即可 不需要out的rt 定义成in
android加一个extenseion EXT_shader_framebuffer_fetch在mali上是错的
metal用programable blending
https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/11471369.html