即使开放世界已然成为现今游戏趋势,切换关卡过程中的读条仍是很难避免的,譬如进入房屋、传送到其他世界等等。
于是就引入了loadingscreen这一需求。
loadingscreen顾名思义就是加载过程中通过其他线程显示的画面,可以是真读条(显示当前进度),也可以仅仅转着圈,循环播放某段视频。
我们首先需要新建c++类MyGameInstance继承自GameInstance,并在项目设置中将其设为当前使用的
这里我先创建了一个继承自MyGameInstance的蓝图,叫bp_MyGameInstance。
开始写代码之前,还有这些准备工作:
1.在projectname.build.cs文件中增加"MoviePlayer","UMG", "Slate", "SlateCore"几项
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "MoviePlayer", "UMG