ue4加载界面(loadingscreen)的实现

本文介绍了如何在UE4中创建加载界面(Loading Screen)。通过继承GameInstance,添加必要的库,以及使用电影播放器和UMG组件,实现加载过程中的动画和进度显示。加载完成后,通过蓝图控制不同元素的可见性来切换界面状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

即使开放世界已然成为现今游戏趋势,切换关卡过程中的读条仍是很难避免的,譬如进入房屋、传送到其他世界等等。

于是就引入了loadingscreen这一需求。

loadingscreen顾名思义就是加载过程中通过其他线程显示的画面,可以是真读条(显示当前进度),也可以仅仅转着圈,循环播放某段视频。

我们首先需要新建c++类MyGameInstance继承自GameInstance,并在项目设置中将其设为当前使用的

这里我先创建了一个继承自MyGameInstance的蓝图,叫bp_MyGameInstance。

开始写代码之前,还有这些准备工作:

1.在projectname.build.cs文件中增加"MoviePlayer","UMG", "Slate", "SlateCore"几项

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject",
            "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay",
            "MoviePlayer",
            "UMG
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值