(5-5)函数:变量的作用域

5.5  变量的作用域

在 Go 语言中,变量的作用域定义了它们在代码中可以被访问的区域。变量的作用域通常由它们声明的位置决定。Go 语言有以下四个级别的作用域:

  1. 全局作用域:在函数体外部定义的变量具有全局作用域。它们可以在整个程序中被访问,包括其他源文件。
  2. 函数级别作用域:在函数体内部声明的变量具有函数级别作用域。它们只能在声明它们的函数中被访问。
  3. 块级别作用域:在 if、for 或 switch 语句的块中声明的变量具有块级别作用域。它们只能在声明它们的语句块中被访问。

此外,

5.5.1  全局作用域

在 Go 语言中,全局变量是在函数体之外声明的变量。它们具有全局作用域,因此可以在程序中的任何位置访问和使用。可以在任何源文件中定义全局变量,只要在使用它们的源文件中使用 import 导入相应的包即可。

全局变量在程序启动时就已经分配了内存空间,并且在整个程序执行期间都可以使用。需要注意的是,全局变量在多个 Goroutine 之间共享,因此在并发程序中使用时需要特别小心,需要采取必要的同步措施以确保数据的正确性。

下面是一个简单的例子(源码路径:Go-codes\5\quan.go),展示了在全局作用域中声明变量的过程。

package main
import "fmt"
// 定义全局变量
var globalVar int = 10
func main() {
   // 访问全局变量
   fmt.Println("Global variable:", globalVar)
}

在上述代码中,变量globalVar在函数体之外定义,因此具有全局作用域。在主函数main()中访问了这个全局变量,并打印了它的值。执行后会输出:

Global variable: 10

5.5.2  函数级别作用域

函数级别作用域是指在函数内部声明的变量。这些变量只能在函数内部访问,也就是说,它们具有函数级别作用域。函数级别作用域的变量在函数被调用时创建,函数执行完毕后销毁。这种变量的生命周期与函数的生命周期相同,因此也被称为局部变量。以下是一个简单的例子(源码路径:Go-codes\5\han.go),展示了如何在函数级别作用域中声明变量的用法。

package main

import "fmt"

func main() {
   // 声明函数级别作用域变量
   var localVariable int = 30
   
   // 访问函数级别作用域变量
   fmt.Println("Local variable:", localVariable)
}

在上述代码中,变量localVariable在函数main()内部声明,因此具有函数级别作用域。只有在main内部才能访问这个变量。执行后会输出:

Local variable: 30

需要注意的是,函数级别作用域变量的名称只在函数内部可见,这意味着函数内部的变量名称可以与外部的变量名称相同,而不会导致冲突。这也是为什么在 Go 语言中,函数参数和返回值可以与全局或包级别变量具有相同的名称。

请看下面的演示代码(源码路径:Go-codes\5\jin.go),在函数main()内部定义了一个名为 globalVariable 的变量,与全局变量的名称相同。在函数main()中访问 globalVariable 时,将访问函数级别作用域变量,而不是全局变量。如果需要访问全局变量,可以使用全局变量的名称来访问它。

package main
import "fmt"
var globalVariable int = 40

func main() {
   // 定义与全局变量同名的函数级别作用域变量
   var globalVariable int = 50
   
   // 访问函数级别作用域变量
   fmt.Println("Local variable:", globalVariable)
   
   // 访问全局变量
   fmt.Println("Global variable:", globalVariable)
}

执行后会输出:

Local variable: 50
Global variable: 50

5.5.3  块级别作用域

在 Go 语言中,块级别作用域是指在代码块内部声明的变量。这些变量只能在代码块内部访问,也就是说,它们具有块级别作用域。代码块可以是一个函数内部的代码块,也可以是一个 if 语句、for 循环或其他控制结构内部的代码块。在一个代码块内部声明的变量在该代码块执行期间可见,一旦代码块执行完毕,这些变量就会被销毁。

下面是一个简单的例子(源码路径:Go-codes\5\kuai.go),展示了在块级别作用域中声明变量的过程。

package main
import "fmt"
func main() {
   // if 语句块级别作用域
   if x := 10; x > 5 {
      fmt.Println("x is greater than 5")
   }   
   // for 循环块级别作用域
   for i := 0; i < 5; i++ {
      fmt.Println(i)
   }
   
   // 大括号内的代码块块级别作用域
   {
      var y int = 20
      fmt.Println("y =", y)
   }
}

对上述代码的说明如下:

  1. 变量x是在 if 语句的代码块内部声明的,因此具有块级别作用域。只有在 if 语句内部才能访问这个变量。
  2. 变量i是在 for 循环的代码块内部声明的,因此也具有块级别作用域。在 for 循环之外访问变量i将导致编译器错误。
  3. 变量 y 是在一个代码块中声明的,该代码块由大括号括起来,因此也具有块级别作用域。在该代码块之外访问 y 变量也会导致编译器错误。

执行后会输出:

x is greater than 5
0
1
2
3
4
y = 20

注意:与函数级别作用域变量类似,块级别作用域变量的名称只在代码块内部可见,这意味着代码块内部的变量名称可以与外部的变量名称相同,而不会导致冲突。

下面是一个综合使用全局、包级别、函数级别和块级别作用域的趣味实用示例。

实例5-14:密码生成器(源码路径:Go-codes\5\guss.go

假设我们正在编写一个猜数字游戏,我们需要一个随机数生成器来生成要猜测的数字,并记录玩家的猜测次数。我们可以使用各种不同级别的作用域来实现这个游戏。实例文件guss.go的具体实现流程如下所示。

(1)在全局作用域下引入包math/rand 和包time,代码如下所示。

package main
import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "time"
)

(2)在包级别作用域下定义一个常量 maxGuesses,表示玩家最多可以猜测的次数。我们还需要定义一个变量 guesses,表示玩家已经猜测的次数。代码如下所示。

const maxGuesses = 5
var guesses int

(3)定义函数 generateRandomNumber(),该函数返回一个随机数作为要猜测的数字。这个函数使用函数级别作用域。代码如下所示。

func generateRandomNumber() int {
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
    return rand.Intn(100)
}

(4)在主函数中使用块级别作用域来记录玩家的每次猜测和结果,并在每次猜测后更新 guesses 变量。代码如下所示。

func main() {
    // 生成要猜测的数字
    secretNumber := generateRandomNumber()

    // 提示玩家进行猜测
    fmt.Println("I'm thinking of a number between 0 and 100. Can you guess what it is?")

    // 循环猜测直到猜对或超过最大猜测次数
    for {
        // 如果玩家已经猜了最大次数,游戏结束
        if guesses >= maxGuesses {
            fmt.Println("Sorry, you ran out of guesses. The number was", secretNumber)
            break
        }

        // 提示玩家猜测数字
        fmt.Println("Guess a number:")

        // 读取玩家的猜测
        var guess int
        fmt.Scan(&guess)

        // 比较猜测和答案
        if guess == secretNumber {
            fmt.Println("Congratulations! You guessed the number in", guesses, "guesses.")
            break
        } else if guess < secretNumber {
            fmt.Println("Too low. Try again.")
        } else {
            fmt.Println("Too high. Try again.")
        }

        // 更新猜测次数
        guesses++
    }
}

在本实例中使用了各种不同级别的作用域来实现猜数字游戏。全局作用域用于引入所需的包,包级别作用域用于定义常量和变量,函数级别作用域用于生成随机数,块级别作用域用于记录。因为是随机的,所以每次正确的数不同,例如某次执行后会输出:

I'm thinking of a number between 0 and 100. Can you guess what it is?
Guess a number:
3
Too low. Try again.
Guess a number:
4
Too low. Try again.
Guess a number:
5
Too low. Try again.
Guess a number:
8
Too low. Try again.
Guess a number:
88
Too high. Try again.
Sorry, you ran out of guesses. The number was 78

注意:Go 语言中的变量遵循“就近原则”,即在嵌套作用域中,如果存在同名的变量,那么内层作用域中的变量将覆盖外层作用域中的同名变量。

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### 回答1: Python函数中的变量作用域指的是变量的可见范围。在函数中定义的变量可以分为两种:局部变量和全局变量。 局部变量指的是在函数内部定义的变量,只能在函数内部使用,函数外部无法访问。当函数执行完毕后,局部变量的值会被销毁。 全局变量指的是在函数外部定义的变量,可以在函数内部和外部使用。但是,在函数内部如果要修改全局变量的值,需要使用global关键字进行声明。 在Python中,变量作用域遵循LEGB规则,即:Local(局部变量)-> Enclosing(闭包函数外的函数中的变量)-> Global(全局变量)-> Built-in(内置变量)。 当函数内部使用变量时,Python会按照LEGB规则从内到外查找变量,直到找到为止。如果在函数内部没有找到变量,则会继续向外查找,直到找到为止。如果最终还是没有找到变量,则会抛出NameError异常。 因此,在编写Python函数时,需要注意变量作用域,避免出现变量名冲突等问题。 ### 回答2: Python的函数中,变量作用域并不像其他编程语言那样严格。在Python中,变量作用域很容易受到内层作用域的影响,而无法访问外层的变量,这部分属于局部变量。下面我们从全局变量和局部变量两个方面来讲解变量作用域。 一、全局变量作用域 在Python中,如果变量未定义在任何函数内,即在全局作用域内,那么在各个函数内都可以访问该变量。 例如: ``` count = 0 def test(): global count count += 1 print(count) test() ``` 以上代码中,count变量未定义在函数内部,属于全局作用域,在调用函数`test()`时,可以使用`global`关键字来声明该变量为全局变量,然后在函数内部可以直接对该变量进行修改和访问。 二、局部变量作用域 在Python中,如果变量定义在函数内部,则该变量作用域只限于函数内部,外部无法访问该变量,称为局部变量。 例如: ``` def test(): count = 0 count += 1 print(count) test() ``` 以上代码中,count变量定义在函数`test()`内部,属于局部变量。在函数内部对count进行修改和访问也是可以的,但是在函数外部是无法访问到该变量的,否则会报错。 需要注意的是,函数内的变量名如果和全局变量变量名相同,那么在函数内访问该变量时,默认会访问局部变量,而非全局变量。如果仍要在函数内部访问全局变量,可以使用`global`关键字进行声明。 例如: ``` count = 0 def test(): count = 1 print("count in local:", count) test() print("count in global:", count) ``` 以上代码中,函数内部定义了一个名为count的局部变量,调用函数后,输出的是局部变量count的值,而不是全局变量count的值0。如果要访问全局变量count的值,可以在函数内部使用`global count`声明该变量为全局变量,再进行访问。 总之,Python的变量作用域相对比较宽松,可以根据具体情况进行灵活使用,但是在使用局部变量和全局变量时要避免命名冲突,同时合理使用`global`关键字来声明全局变量,以免出现意想不到的错误。 ### 回答3: 在Python中,变量作用域指的是变量所能被访问到的范围。在一个函数中定义的变量只能在函数内部被访问到,而在函数外定义的变量则可以在整个程序中被访问到。 Python中的变量作用域分为两种:局部作用域和全局作用域。局部变量指的是在一个函数内部定义的变量,只能在该函数内部访问。全局变量指的是在函数外部定义的变量,可以在整个程序中被访问到。如果在函数内部要访问全局变量,则需要使用global关键字进行声明。 在Python中,变量作用域可以遵循 LEGB 原则,即 Local(局部)、Enclosing(闭包)、Global(全局)、Built-in(内置)的顺序进行查找。这意味着变量首先在函数内部被查找,然后在函数外部被查找,之后在内置变量中被查找。 当在函数内部定义与全局变量同名的变量时,Python会优先使用局部变量而不是全局变量。如果需要在函数内部修改全局变量,则必须使用global关键字声明。 在使用闭包时,可以通过在函数内部再定义一个函数,内部函数可以访问外部函数中的变量。这样的变量作用域称为嵌套作用域。在Python中,使用nonlocal关键字可以实现在内部函数中修改外部函数中定义的变量。 总之,学习变量作用域对于编写规范化的程序来说非常重要,特别是在编写复杂的函数时。了解变量作用域可以帮助我们更好地管理变量,并避免不必要的错误和问题。

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