unity发射代码(持续更新)

  1. 发射炮弹(可蓄力)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TankShoot : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody shell;
    public Transform firePos;   //发射位置
    public float maxForce=20f;  //最大发射力
    public float minForce=10f;  //最小发射力
    public float maxChargeTime = 0.75f;

    private float currentForce;
    private float chargeSpeed;
    private bool isFired;


    private void OnEnable()
    {
        currentForce = minForce;
    }

    private void Start()
    {
        chargeSpeed = (maxForce - minForce) / maxChargeTime;
    }

    private void Update()
    {
        if (currentForce >= maxForce && !isFired)
        {
            currentForce = maxForce;
            Fire();
        }
        else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            isFired = false;
            currentForce = minForce;
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !isFired)	//按下空格蓄力
        {
            currentForce += chargeSpeed * Time.deltaTime;
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) && !isFired)
        {
            Fire();
        }
    }

    private void Fire()
    {
        isFired = true;
        Rigidbody tankShell = Instantiate(shell, firePos.position, firePos.rotation) as Rigidbody;
        currentForce = minForce;
    }

}

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