Open Inventor练习-纹理(SoTexture2)

Open Inventor显示纹理相对OpenGL简单许多,SoTexture2节点可以非常方便的完成复杂的纹理操作,一下是一个纹理演示的例子,虽然比较简单,但是纹理的功能已经表现出来了。代码如下

#define COIN_DLL  
#define SOWIN_DLL  
// 加载COIN库文件  
#ifdef _DEBUG  
#pragma comment(lib, "SoWin1d.lib")  
#pragma comment(lib, "Coin3d.lib")  
#else  
#pragma comment(lib, "SoWin1.lib")  
#pragma comment(lib, "Coin3.lib")  
#endif  
// 添加COIN头文件-Window操作显示库和节点库  
#include <Inventor/Win/SoWin.h>
#include <Inventor/Win/viewers/SoWinExaminerViewer.h>
#include <Inventor/nodes/SoCube.h>
#include <Inventor/nodes/SoRotor.h>
#include <Inventor/nodes/SoTexture2.h>
#include <Inventor/nodes/SoSeparator.h>

int main(int argc, char ** argv)
{
	HWND mainwin = SoWin::init(argc, argv, argv[0]);

	SoSeparator * root = new SoSeparator;
	root->ref();
	SoRotor * rotor = new SoRotor;
	rotor->rotation.setValue(SbVec3f(0, 0, 1), 1.5707963f);
	rotor->speed.setValue(0.05f);
	SoTexture2 * texture = new SoTexture2;
	texture->filename.setValue("elf.tga");
	SoCube * cube = new SoCube;
	root->addChild(rotor);
	root->addChild(texture);
	root->addChild(cube);

	SoWinExaminerViewer * eviewer = new SoWinExaminerViewer(mainwin);
	eviewer->setSceneGraph(root);
	eviewer->setDecoration(FALSE);
	eviewer->setTitle("a simple textured cube");
	eviewer->show();
	SoWin::show(mainwin);

	SoWin::mainLoop();

	delete eviewer;
	root->unref();
	return 0;
}

IV文件如下

#Inventor V2.1 ascii

Separator {
  Rotor { 
    rotation 0 0 1 0
    speed 0.05
  }
  Texture2 { filename "elf.tga" } 
  Cube { }
}

贴图纹理文件可以在此链接下载

http://download.csdn.net/detail/soprettyzz/2660647


运行结果如下


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