Augusdi的专栏

攀登技术的高峰,我与大家共勉!

开源游戏引擎介绍

2D:Allegro.cc - Mainhttp://www.allegro.cc/老牌子了,和SDL同时是很经典两个EG开发组件,最近貌似在和PY进行联合?ClanLib - ClanLib Game SDKhttp://www.clanlib.org/CLANLIB是以前听过最复杂最丰富的SD...

2014-02-27 16:53:09

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Git使用基础知识

题记:今天要学习Facebook的HipHop,需要使用工具Git,顺便学习git;         Git是一个分布式的版本控制工具,本篇文章从介绍Git开始,重点在于介绍Git的基本命令和使用技巧,让你尝试使用Git的同时,体验到原来一个版本控制工具可以对开发产生如此之多的影响,文章分为两部分...

2014-02-27 16:20:49

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每个程序员都该知道的10大编程格言

每个程序员都该知道的10大编程格言(Kevin Pang):编程格言1:无风不起浪 (There is no smoke without fire)编程格言2:预防为主,治疗为辅(An ounce of prevention is worth a pound of cure:)编程格言3:不要把鸡...

2014-02-27 16:15:38

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OpenGL: 绘制B样条曲线

http://blog.csdn.net/yangtrees/article/details/9026411绘制B样条曲线:#include #include #pragma comment(lib,"glut32.lib") // #if 0 // the poin...

2014-02-27 14:57:00

阅读数 14317

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OGRE: Ogre第一个程序

1. 已经安装了Ogre工程向导,VS2010 新建项目就可以看得OGRE的工程模版了,建立一个空项目,由于安装了Orge工程助手,所以免去了麻烦的配置过程(安装Orge工程助手步骤可以参考 Ogre1.8.1+VS2010环境配置):2. 首先在项目中建立一个OgreDemo1.c和OgreDe...

2014-02-27 14:45:29

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OGRE: Ogre SampleBrowers框架解析

简介                                                                                      Ogre(Object-oriented Graphics Rendering Engine)是一款优秀的C++开源图形渲...

2014-02-27 14:35:31

阅读数 1633

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OGRE: Ogre1.8.1的VS2010环境配置

"伟大航路,我把世界上的一切都放在了那里,有种的话就去领取吧"这是OGRE中文网的一则广告,我想,无论作为OGRE的学习者还是漫漫人生的一名旅人,这句话都是非常不错的激励语。放在这,是否能够让你隐约看到属于自己的新世界?Ogre(Object-oriented Graphics...

2014-02-27 14:30:30

阅读数 6609

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OpenGL: 纹理

*******************************************************************/本文总结自《OpenGL入门教程》,大家可以下载。/*******************************************************...

2014-02-27 14:24:16

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计算机视觉、模式识别、机器学习常用牛人主页链接

牛人主页(主页有很多论文代码)Serge Belongie at UC San DiegoAntonio Torralba at MITAlexei Ffros at CMUCe Liu at Microsoft Research New EnglandVittorio Ferrari at Un...

2014-02-27 12:54:42

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经典的机器学习方面源代码库

今天给大家介绍一下经典的开源机器学习软件:编程语言:搞实验个人认为当然matlab最灵活了(但是正版很贵),但是更为前途的是python(numpy+scipy+matplotlib)和C/C++,这样组合既可搞研究,也可搞商业开发,易用性不比matlab差,功能组合更为强大,个人认为,当然R和j...

2014-02-27 12:53:57

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图像处理基本概念——卷积,滤波,平滑

/*今天师弟来问我,CV的书里到处都是卷积,滤波,平滑……这些概念到底是什么意思,有什么区别和联系,瞬间晕菜了,学了这么久CV,卷积,滤波,平滑……这些概念每天都念叨好几遍,可是心里也就只明白个大概的意思,赶紧google之~ 发现自己以前了解的真的很不全面,在此做一些总结,以后对这种基本概念要深...

2014-02-27 11:48:00

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OpenGL: CG编程入门

原注:B Alex D'Angelo (alexz@FusionIndustries.com)译:  华文广   未经本人同意,不能用于商业出版用途。     本文将介绍如何在你现有的图形程序中加入对顶点和片段的高级着色。采用CG着色 语言,将会另你的工作更加容易实现。在编程过程中,你可以通过调用...

2014-02-27 11:05:49

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OpenGL: CG简介

OpenGL CG 系列教程1  -  Hello CG 这篇教程将介绍如果在openGL中使用CG(C for Graphic)语言。想在程序中使用CG,首先要下载并安装 NVIDIA的Cg Toolkit。( http://developer.nvida.com/CgTutorial ) 安装...

2014-02-27 11:03:43

阅读数 3381

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向量点乘与叉乘

向量(Vector)      在几乎所有的几何问题中,向量(有时也称矢量)是一个基本点。向量的定义包含方向和一个数(长度)。在二维空间中,一个向量可以用一对x和y来表示。例如由点(1,3)到(5,1的向量可以用(4,-2)来表示。这里大家要特别注意,我这样说并不代表向量定义了起点和终点。向量仅仅...

2014-02-27 10:50:33

阅读数 25024

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NVIDIA正式宣布CUDA 6.0:支持统一寻址!

NVIDIA于2013-12-27正式宣布了最新版并行计算开发工具CUDA 6,相比此前的CUDA 5.5有着革命性的巨大进步。NVIDIA表示,CUDA 6可以让并行编程前所未有的轻松,能够显著节省开发人员的时间和精力,而通过GPU加速可带来最多8倍于CPU模式的性能提升。CUDA 6的关键新特...

2014-02-27 10:05:32

阅读数 2946

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OpenGL: 填充非凸多边形

OpenGL多边形填充时默认为凸多边形void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POLYGON); { glVertex2i(380, 380); glVe...

2014-02-27 09:51:18

阅读数 9942

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OpenGL: 概念基础和shader例子

首先来明确几个基本的概念或者说是术语吧:1.渲染:将数学和图形数据转换为3D空间图像的操作就叫渲染2.变换,投影:这里一般指的是变换矩阵和投影矩阵,变换主要是用来处理顶点的位置,而投影则主要用来将3D坐标转换为二维屏幕坐标,投影又分为正投影和透视投影。3.光栅化:实际绘制和填充每个定点之间的像素形...

2014-02-27 09:02:06

阅读数 6345

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C语言 system函数

Windows函数windows操作系统下system () 函数详解(主要是在C语言中的应用) 函数名: system功 能: 发出一个DOS命令用 法: int system(char *command);system函数已经被收录在标准c库中,可以直接调用程序例:#include stdli...

2014-02-26 21:43:24

阅读数 41436

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OpenGL: 深度缓冲区-Z缓冲区

第一篇【颜色缓冲区】  颜色缓冲区(COLOR_BUFFER)就是帧缓冲区(FRAME_BUFFER),你需要渲染的场景最终每一个像素都要写入该缓冲区,然后由它在渲染到屏幕上显示.【深度缓冲区】  深度缓冲区(DEPTH_BUFFER)与帧缓冲区对应,用于记录上面每个像素的深度值,通过深度缓冲区,...

2014-02-26 20:37:56

阅读数 7183

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浅谈傅里叶变换

信号(signal)经常出现在现代科学中,如果要用数学加以简单的描述,我想这样的描述应该是一个比较好的方式:信号是一个定义在一维或则多维空间上的函数。对于任何一个输入,可以得出一个确定的输出。以声音信号为例,它是一个定义在一维空间上的函数,自变量是时间,因变量是声音的强度。在进行数学处理时,关于信...

2014-02-26 20:23:09

阅读数 1649

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