3D数学基础之矩阵初探

本文介绍了3D数学中的矩阵基础知识,包括矩阵的定义、相等性、加减运算、矩阵乘法、转置矩阵、单位矩阵和逆矩阵的概念。强调了矩阵乘法的规则和逆矩阵的独特性质,适合计算机图形学初学者入门。
摘要由CSDN通过智能技术生成

并非每次努力都会有收获,但每次收获都必须努力
3D数学是计算机图形学的必备技能,很难学,以至于现在的我依然还是个小小白

ok,开始第一篇图形学之路

本人的博客保证百分百原创,因为技术水平限制,若有错误理解之处 望各位前辈多多指正,哇咔咔

矩阵的计算需要有向量的基础作为铺垫,本文不加赘述,实因过于基础(懒!)。大家请自行查阅

**本篇学习目标:1.了解矩阵的定义
2 了解矩阵的计算

(1)矩阵定义:n x m 矩阵是 n行 m列的矩形实数数组 ,行和列指定了维度,如下图是一个典型的矩阵

(2)矩阵相等:两个矩阵必须具有相同的行列数才能进行比较,当且仅当两个矩阵的对应元素都相等时,可以说两个矩阵是相等的。

(2)矩阵加减:加减运算跟相等运算一样的地方是只有两个矩阵维度相同时,运算才会有意义,当两个相加或相减的矩阵可以进行运算时,只需要将两个矩阵的对应元素进行相加减即可。

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