真Unity3d_屏幕UI和世界坐标相互转化_2d转3d纯代码

屏幕2d转3d,或者3d的呈现

关键就是计算屏幕和镜头的距离,

别人的代码:

    if (m_evalMode == EvalMode.CameraDistance)
    {
      Vector3 v3WorldCenter = transform.TransformPoint(m_localCenter.x, m_localCenter.y, m_localCenter.z);
      fDistanceToCamera = Vector3.Distance(v3WorldCenter, currentCamera.transform.position);
    }
    else if(m_evalMode == EvalMode.ScreenCoverage)
    {
      fScreenCoverage = ComputeScreenCoverage(currentCamera);
    }

根据世界坐标,转换成UI屏幕坐标

在经历过shader各种坐标转换矩阵转置后,一切都相对容易

最好能自己推理各种矩阵,则能更好理解

Vector3  TransformFromWorldToUI(Vector3 worldPos, Camera mainCamera, Camera uiCamera,RectTransform parentRectTransform)
    { 
        if (mainCamera==null || uiCamera==null || parentRectTransform==null)
        {
            return Vector3.zero
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