Unity将世界坐标转为UI坐标

Unity将世界坐标转为UI坐标


话不多说,直接上代码:

 public void World2ToUI(Vector3 wpos, RectTransform uiTarget)
    {
        //初始化一个屏幕坐标
        Vector2 m_tempV2 = Vector2.zero;
        //使用场景相机将世界坐标转换为屏幕坐标
        Vector3 spos = sceneCamera.WorldToScreenPoint(wpos);
        m_tempV2.Set(spos.x, spos.y);
        Vector2 retPos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(uiParent.GetComponent<RectTransform>(),
            m_tempV2, UICamera, out retPos);
        //将欲显示的东西显示在父物体画布上
        uiTarget.SetParent(uiParent.GetComponent<RectTransform>());
        //比例保持原比例
        uiTarget.localScale = Vector3.one;
        //对应的锚点坐标
        uiTarget.anchoredPosition3D = retPos;

    }

代码分析:

         该函数的第一个参数表示要转换的坐标,第二个参数表示2D对象的RectTransform

         其中sceneCamera指的是场景相机,uiParent指的是UI画布,UICamera指的是UI相机

         这是在3D捕鱼游戏中用到的函数,这里用了两个相机,一个场景相机用来显示3D鱼模型,一个UI相机用来显示 UI界面。

读者可以根据自己的需求进行修改。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值