分享一些Undo Redo代码

本文探讨了如何在C++中实现设计模式中的撤销/重做功能,并批评了一些复杂的设计模式。此外,文章详细介绍了Unity中官方的简单Undo系统,通过示例代码展示了如何在不依赖Command模式和Memento模式的情况下,利用栈来存储和执行撤销/重做操作,特别演示了一个立方体颜色变化的回滚效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(下面每个方法各不同,取其中一个方法,深究即可)

设计模式 c++版本的undo 

有很多方法可以实现,

设计模式太玄了

我不会C++

之后可能会公布一个链接吧,确实也写的太玄了,太“高大上”,很难用

但也只能说明你没读过大学

至于这么简单的事情,居然大部分App,大部分图文设计工具,都没有这个模块

连个影子都没有,我也是很无解

下面分享一些简单的代码

Unity简单的官方的Undo

https://www.sohu.com/a/168616633_667928

unity简单的Undo

本文实现一个在无需使用Command模式和Momento模式下实现撤销、重做功能

先展示下效果图

使用栈方式,将各个操作的撤销/恢复操作存储下来

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