最近发现的一个工具,若想透明又可以捕获点击,用什么方法最好,Camera绘制最省?
用Transparent?
用Shader?
用AlphaBlend??
都不是
有什么方法比什么完全不绘制,更强??
是的,UI可以完全不绘制,却能实现点击逻辑
而,代码甚至少到令人发指的地步
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[ExecuteInEditMode]
public class SimpleGraphic : Graphic
{
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
{
vh.Clear();
}
}