【Unity游戏】系列_UI透明再透明

最近发现的一个工具,若想透明又可以捕获点击,用什么方法最好,Camera绘制最省?

用Transparent?

用Shader?

用AlphaBlend??

都不是

有什么方法比什么完全不绘制,更强??

是的,UI可以完全不绘制,却能实现点击逻辑

而,代码甚至少到令人发指的地步

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[ExecuteInEditMode]
public class SimpleGraphic : Graphic
{
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.Clear();
    }
}

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值