真Unity3d_没看完这个先不要用2dtoolkit做UI

其实早有预料

但总想着生命在于折腾

而且我之前的博文才说过要做3D,不要做2D

但最终而是选择用了2dtoolkit做UI

多的不说了,看图吧

首先这个UI框架本身就不是一个UI框架,明显的是锚点问题,所以真心别希望2dtoolkit能帮你处理好


然后,就是默认设置很不友善,尽管有各种提示,框架,设置都很不错,但真心不是一个UI导向的框架, 如果你不把这些坑踩平,很难用,新手真的要考虑下这个是不是适合你(这个截图已经是我做了部分修改,还是提示有问题)


只能说确实是个不错的框架,如果以传统软件行业来说,已经比很多插件做的好多了,但是毕竟还是工程师思维的产品,所以你准备好踩坑就可以用这个2dtoolkit了


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值