UnityReflectProbe反射探针如何能确定生效

据说这个反射探针是一个改进版,比全屏幕Grab要好

(但好多少,谁知道了,一般用反射球2k的还不满足,还有用hdri的图片,也挺耗的不是么)

最近得益于不是公司项目,可以随便撸了,所以所用了下

创建反射探针步骤

  1. 创建一个对象 GameObject,命名为 Reflection Probe

  1. 添加反射探针Reflection Probe组件到这个对象

  1. 对象的Transform一般位置设置在需要反射的房子,或者人的重心。。。。

  1. 选择Custom,然后选择一个.exr高清贴图

刚好,用了大神的Shader,就能出现明显效果

Shader代码大概是这么写的

half3 SpecularIBL(float3 R,float3 WorldPos,float Roughness,float3 SpecularColor,float NoV)
{    
    half3 SpeucularLD = GlossyEnvironmentReflection(R,WorldPos,Roughness,1.0);//Occlusion == 1.0f
    half3 SpecularDFG = EnvBRDFApprox(SpecularColor,Roughness,NoV);
    return SpeucularLD * SpecularDFG;
}

//在另一个shader调用方法:
    half3 R = reflect(-V,N);
    half3 Specular = SpecularIBL(R,WorldPos,Roughness,Color,NdotV);

几个高清反射球下载

其实再多的素材都什么用,几十个高清素材,还不如一个简单合适的,曾经做过一个车漆的,车库摄影棚一个顶灯效果,比以下素材好多了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

avi9111

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值