原理
在原图像中的down点拖动到了up点,只要求出目标四边形的各点在原来的四边形的相应位置,把目标四边形的像素值置为原来四边形的相应位置的像素值,即完成了图像变形。
如上图,假设(a,b,c,d)是目标四边形,我们必须求出(a,b,c,d)中所有的点P(x,y)在(aa,bb,cc,dd)中的对应点P′(xx,yy),我们这里所说的点即像素点。
我们知道,直线ab上的任一点A可表示为a×(1-α)+b×α, 0≤α≤1;即:
原理
在原图像中的down点拖动到了up点,只要求出目标四边形的各点在原来的四边形的相应位置,把目标四边形的像素值置为原来四边形的相应位置的像素值,即完成了图像变形。
如上图,假设(a,b,c,d)是目标四边形,我们必须求出(a,b,c,d)中所有的点P(x,y)在(aa,bb,cc,dd)中的对应点P′(xx,yy),我们这里所说的点即像素点。
我们知道,直线ab上的任一点A可表示为a×(1-α)+b×α, 0≤α≤1;即: