图像变形(一)

本文介绍了图像变形的基本原理,通过计算目标四边形中点在原四边形的对应位置,实现像素值的替换,完成图像变形。利用直线上的点坐标公式,推导出四边形内任意点的新坐标,从而找出变形后的对应点。这种方法适用于基于轮廓多边形的图像变形处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原理

在原图像中的down点拖动到了up点,只要求出目标四边形的各点在原来的四边形的相应位置,把目标四边形的像素值置为原来四边形的相应位置的像素值,即完成了图像变形。

t1361-1.gif (3831 bytes)




t1361-2.gif (1417 bytes)


如上图,假设(a,b,c,d)是目标四边形,我们必须求出(a,b,c,d)中所有的点P(x,y)在(aa,bb,cc,dd)中的对应点P′(xx,yy),我们这里所说的点即像素点。
我们知道,直线ab上的任一点A可表示为a×(1-α)+b×α, 0≤α≤1;即:

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