一、第一种方法:Notifies
1、在角色的蒙太奇攻击动画中的Notifies中添加节点
2、在对应的动画蓝图中添加Notifies节点对应的事件逻辑
二、第二种方法:AnimNotifyState
AnimNotifyState可以在动画播放中间Tick的时候或播放结束的时候调用指定的逻辑
1、创建AnimNotifyState蓝图类
2、打开蓝图类之后,重写Received Notify Begin 和 Received Notify End函数
3、在蒙太奇动画中新增一个Notify轨道,并添加上面新建的AnimNotifyState
4、设置动画中碰撞生效的时间段
三、如果之前角色基类蓝图中的武器碰撞体的碰撞通道设置成Query Only,需要改成No Collision
编译运行,可以看到不攻击时武器触碰到敌人不会触发碰撞,只在播放攻击动画时才会触发。
角色攻击动画(武器碰撞生效的时机)
最新推荐文章于 2024-11-07 23:12:10 发布