十年工龄的游戏建模师苦逼的every day

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 Ⅰ、怎样快速上手Maya呢?

Maya是一款非常强大的软件,不知道这位同学是拿它来做游戏建模?还是动画建模?还是什么其他的哈。要学习之前,要确定你的方向不然大而全地学习,项目上又用不上。学校老师教,自学,培训班学,去实习学,这是大家都能想到的学习路径。

在学校,你估计就只能学习一些软件的基本操作,学校肯定不会教得太深。还要靠自己多去自学。

自学网络很多教程,大多都不成体系,所以你要有很强的自律能力,自学能力,还有教程辨识能力。

去实习学不太现实,现在公司实习要求比较高,如果你建模都不太会,更别说贴图或者次世代流程了。所以录用你来学软件的可能性几乎为零。

去参加培训班对于同学来说算是一个捷径。但是也要选对培训机构,跟对老师。

培训机构也有商业化的那种,百度一搜建模培训排前面的广告,还有那种大型游戏公司的内部自己培训的培训班。

我个人觉得公司类型培训班更靠谱,老师都是项目经验比较丰富的,项目上需要什么能力和软件,技能,老师都很清楚,毕业就能很好地适应项目。而且掌握最新的技术的一般都在公司一线工作者。

Ⅱ大佬用Maya做的一个硬表面盔甲士兵

一.建模

建模的时候,我通常先创建一整个的粗糙的身体,然后将它分成坚硬的表面部分和雕刻的部分。

 

接下来的步骤是在3ds max中制作一个坚硬表面的模型,并用zbrush 对一些部分进行雕刻。

  我把模型转化成低模,这样这个角色就可以应用到游戏中了。

 二.贴图

我使用render to texture 功能提取出完成的贴图文件、阻塞贴图文件,漫反射贴图文件和标准贴图文件。然后我制作了纹理,但是我不打算在这个步骤继续制作细节。 我想要创建一个更加详细的标准贴图,所以我使用了额外的凹凸选项,我将碰撞贴图放置到这个位置,然后用低模提取出碰撞标准贴图。 

 如果你拿这个和前面第一个标准贴图相比,你就可以看到,第二张标准贴图包含了碰撞细节。如果你觉得这个过程太复杂了,你也可以在ps中使用一个标准的填充达到这种效果。但是我个人觉得我的这种方法更好一些。

 增加作品的质量是非常重要的,下面的就是我做的低模,也就是我的最终标准贴图。(图07)

  三.灯光和渲染

我需要做很多的测试,这样才能找到最适合的材质和灯光效果。

  我想要制作一个白天的光线效果,所以我使用了mental ray 里面的“daylight”功能。我需要改变一些环境选项,这给我的工作带来了一些麻烦和挑战,但是我最终发现了应用到我的场景的最好的选项。这就是我的环境设置和gi 选项的参考值。

  最后,我在ps中合成了灰色光线,调整了色彩平衡。

  这就是最终效果图。

  Ⅲ、学会了Maya,那3D游戏建模的前景怎样呢?

     至于3D游戏或者建筑建模前景,我可以很负责的告诉你,目前中国游戏市场建模缺口很大,不论是初级高级建模师基本都很是很缺的毕竟还是在发展中,并且上升发展也可以看到,薪资目前来说,游戏行业建模工资普遍都高几年经验的,大神级别月薪过万都不成话题,刚学完一年出来起薪5000以上或者过万的同事也有好几个。
    但是不要盲目被数字迷惑,这只是少数,但是也可以说明,游戏公司目前对培养自己的忠实人才很看重,只要你天赋好,学习工作努力,一般良心公司是会花费大力度去培养你,留住你的。

 

最后附赠复仇者联盟角色建模全部素材和MAYA基础素材!!!

有想要的话到最后看领取方式哦~

资料以及视频教程领取方法:

1.可以关注下小编

2.可以在评论区下方评论:我想领取资料

 

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