八年工龄的次世代游戏建模师连续熬夜加班苦逼的一周

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1、关于次世代建模师的作息和加班情况是否与收入成正比?(喜欢或者想更多了解游戏建模可以私信主编哦!可以加企鹅裙子哦 1046+777+540)

次世代的作息和加班与收入正常情况下是正比的,次世代这块技术ok了,不用过于担心收入,主动权在你手里,技术不好,那就是另一回事了!这个问题,就好比之前网上火爆马云的996!不管是次世代还是其他行业都应该成正比,如果不是,那么你是在一个没有公平,公正的公司,你只要考虑自己换个公司即可!另外加班如果是自己的能力造成,无法完成任务,那么没办法,估计保住工作都挺不错了。

 

 学习次世代这块的学生如果能力提升上来了,公司没有给他涨薪,一般都会建议他自己提出,基本上公司都会答应,因为能力和付出是绝对要跟工资匹配,太离谱的话,建议换公司,除非是项目好,可以在项目上汲取技术,提升自我,或者想职业生涯镀层金!公司偶尔加班,作为员工接受任务,是可以的,如果过度加班,基本会有补偿,加班费!

 

2、次世代游戏建模的未来发展与待遇

第一、你在研发公司待的这段时间很可能是你职业生涯中最悠闲的一年半。市场上工作机会最多的还是外包公司,外包的特点就是发包方一旦发出去,那么要制作的美术资源价格就定了,他的质量每有一分提高都是发包方的收益,而由此带来的加班,制作延期等问题全都由接包方承担。所以,无止境的加班是多数游戏美术的日常。

 

第二、你连贴图都不会画,如今,没有美术基础的新人在游戏行业内是真的是凤毛麟角,这注定了你在游戏美工里是最最底层的一小撮,不如想象一下所有的游戏美术构成了一个金子塔,它的地基是一个深入地下的倒金子塔。然后你叫得上号的那些高手,那些年薪几十上百万的大公司的主美,他们在金子塔的塔尖,那些天天爆肝加班的外包公司的普通美工在金子塔的底层,而你和那些顶尖高手一样处于塔尖,只不过是深入地下的倒金子塔的塔尖。

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