一、普通中断
硬件中断具有最高的优先级,当有中断产生时,CPU会停止当前所执行的任务,并关闭所有的中断,再切到中断函数中去执行任务。当中断任务执行完毕后,才会打开中断,进行中断上下文切换,回到刚刚被中断的函数中去继续执行任务。
但是这样就会出现一个问题,当进入中断处理函数时,会关闭所有的中断,这时就无法去响应其他的中断请求,那么这些中断将无法及时得到处理,这也是导致内核延迟的一个重要原因。所以就需要中断函数处理的时间越短越好,所以就把中断函数分为了两部分:上半部和下半部。
上半部负责的就是响应中断,检查中断是否符合预期,然后通知下半部,然后退出即可,下半部则去具体的去完成上半部所安排的事。这样做的好处就是能够最大限度的去响应中断,并及时的处理。所以在上半部要尽可能得快,从而不会给系统响应造成太大的延迟。比如说网卡驱动在上半部完成一些硬件设置或数据收发,在下半部完成网络数据处理。但是这种设计,上半部的运行时长也是不够确定的,受各驱动实现的影响。
二、中断线程化
虽然下半部可以被延迟处理,但是依旧先于线程执行。所以需要一个能与线程