看到云风大神的一篇文章,讲到了游戏buff的设计。最主要的一点就是要考虑特殊情况下的,buff可逆运算的正确性。
使用base+offset的方式去实现避免某些buff不可逆的漏洞。
http://blog.codingnow.com/2007/11/inertia_thinking.html
看到云风大神的一篇文章,讲到了游戏buff的设计。最主要的一点就是要考虑特殊情况下的,buff可逆运算的正确性。
使用base+offset的方式去实现避免某些buff不可逆的漏洞。
http://blog.codingnow.com/2007/11/inertia_thinking.html