一直对buff耿耿于怀,上一个项目里,发现buff的设计非常复杂。
这两天又仔细思考了这个问题,发现其实buff的本质,其实是玩家属性的扩展。
跟buff类似的,局内装备产生的效果是一样的。
这个问题想清楚了,就明确了buff的定义。
接下来要做的是处理叠加问题。
buff系统设计
最新推荐文章于 2024-04-09 21:36:29 发布
一直对buff耿耿于怀,上一个项目里,发现buff的设计非常复杂。
这两天又仔细思考了这个问题,发现其实buff的本质,其实是玩家属性的扩展。
跟buff类似的,局内装备产生的效果是一样的。
这个问题想清楚了,就明确了buff的定义。
接下来要做的是处理叠加问题。