游戏Buff系统

本文介绍了游戏开发中如何简单实现Buff系统,包括涉及到的Effect、Buff、Obj类的实现,并提供了Test.cpp的编译指令。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏buff系统简单实现

Effect.h


#pragma once

class Obj;

enum eEffect
{
    E_EFFECT_ADD_HP = 0,
    E_EFFECT_DEC_HP = 1,
    E_EFFECT_ADD_SPEED = 2,
    E_EFFECT_DEC_SPEED = 3,
    E_EFFECT_MAX = 4,
};

//效果父类, 修改玩家各种属性
class Effect
{
public:
    virtual void Cast(Obj *pObj) = 0; //受影响者
};

class AddHpEffect : public Effect{
public:
    AddHpEffect(int hp):m_hp(hp){}
    virtual void Cast(Obj *pObj);
private:
    int m_hp;
};

class DecHpEffect : public Effect{
public:
    DecHpEffect(int hp):m_hp(hp){}
    virtual void Cast(Obj *pObj);
private:
    int m_hp;
};

class AddSpeedEffect : public Effect{
public:
    AddSpeedEffect(int speed):m_speed(speed){}
    virtual void Cast(Obj *pObj);
private:
    int m_speed;
};

class DecSpeedEffect : public Effect{
public:
    DecSpeedEffect(int speed):m_speed(speed){}
    virtual void Cast(Obj *pObj);
private:
    int m_speed;
};

Effect.cpp


#include "Effect.h"
#include "Obj.h"

void AddHpEffect::Cast(Obj *pObj)
{
    pObj->AddHp(m_hp);
}

void DecHpEffect::Cast(Obj *pObj)
{
    pObj->DecHp(m_hp);
}

void AddSpeedEffect::Cast(Obj *pObj)
{
    pObj->AddSpeed(m_speed);
}

void DecSpeedEffect::Cast(Obj *pObj)
{
    pObj->DecSp
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