使用Snippets加快UE4C++开发

UE4初学者面对各种宏可能感到困惑,本文介绍如何利用VS的Snippets功能提升开发效率。Snippets是XML文件,提供自动补全功能,通过输入关键字后Tab完成代码片段。UE4 4.18及以上版本自带Snippets,可通过GitHub或直接导入VS使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初学者会被UE4的各种宏整的头晕目眩,如UFUNCTION() UPROPERTY() UCLASS() 等等,甚至不止这些,每一个内部还有自己的修饰参数,如BlueprintNativeEvent, BlueprintImplementableEvent BlueprintReadWrite BlueprintReadOnly等等。而且这些宏默认并没有提示,一旦写错就完全不能编译,会报各种奇葩的错误。

那么有没有一种方式可以解决这个问题呢?当然有。在VS中我们可以通过创建代码快捷(Snippets)方式来加速代码开发速度。同样的我们可以只打出关键字,然后通过代码自动补全机制即可补全代码。如果您使用VS编程(XCode没研究太多,应该也有类似的操作和打开方式),那么完全可以借助Snippets这种技术。VS官方也自带了Snippets。

Snippets是什么

Snippets本质上是一种XML文件,通过特定的写法自动补全,然后流出可以修改的地方。当然对于初学者来说,只需要知道怎么用即可,不需要了解书写语法。下面是一个典型的Snippets示例。


此示例中展示了UPROPERTY这个宏的基本用法(只需要打出uproperty然后Tab即可)。

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