unity中WWW读取xml

https://code.csdn.net/snippets/2603028



using UnityEngine;

using System.IO;
using System.Xml;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System;


public class loadxml : MonoBehaviour {
#if UNITY_PC
    public string url;
#elif UNITY_ANDROID
    private string url =(Application.streamingAssetsPath + "/android/xml/fbxt.xml" ).Trim();    //3w读取数据路径
#endif
    // Use this for initialization
   
    void Start () {        
        Debug.Log( url );
        StartCoroutine( loadxmltest(url) );
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
    public XmlNode SelectNodeFromXmlDocument( XmlDocument XmlDoc, string NodeName )
    {
        return XmlDoc.SelectSingleNode( NodeName );
    }
    private IEnumerator loadxmltest( string Path )
    {
        WWW getDate = new WWW( Path );
        yield return getDate;
        if( getDate.error != null )
        {
            Debug.Log( "WWWError: " + getDate.error );
        }
        else
        {
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            string strXml = System.Text.Encoding.UTF8.GetString( getDate.bytes, 0, getDate.bytes.Length );
            xmlDoc.LoadXml( strXml.Replace( "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>", "" ) );
            XmlNodeList nodeList = null;
            try
            {
                nodeList = SelectNodeFromXmlDocument( xmlDoc, "xml" ).ChildNodes;
            }
            catch { }
            foreach( XmlNode xn in nodeList )
            {
                if( xn.Name == "item" )
                {
                    foreach( XmlNode item in xn.ChildNodes )
                    {
                        switch( item.Name )
                        {
                            case "id":
                                if( !string.IsNullOrEmpty( item.InnerText ) )
                                {
                                    Debug.Log( "id" + item.InnerText );
                                }
                                break;
                            case "name":
                                if( !string.IsNullOrEmpty( item.InnerText ) )
                                {
                                    Debug.Log( "name" + item.InnerText );
                                }
                                break;
                            case "name_id":
                                if( !string.IsNullOrEmpty( item.InnerText ) )
                                {
                                    Debug.Log( "name_id" + item.InnerText );
                                }
                                break;
                            case "time_state":
                                if( !string.IsNullOrEmpty( item.InnerText ) )
                                {
                                    Debug.Log( "time_state" + item.InnerText );
                                }
                                break;
                            case "desp":
                                if( !string.IsNullOrEmpty( item.InnerText ) )
                                {
                                    Debug.Log( "desp" + item.InnerText );
                                }
                                break;
                        }
                    }
                }


            }


        }
        
    }
}
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