unity3d 简单的xml文件读写操作

1.首先创建一个和xml对应的类
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameData{

    public int playerIntegration;
    public int computerOneIntegration;
    public int computerTwoIntegration;
}

2.然后需要一个xml类,放在工程的根目录下(没有的话,可以通过后面写的方式新建一个,将FileMode.Open改为FileMode.OpenOrCreat)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GameData xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <playerIntegration>0</playerIntegration>
  <computerOneIntegration>0</computerOneIntegration>
  <computerTwoIntegration>0</computerTwoIntegration>
</GameData>
</pre></p><p></p><div>3. 然后开始读写操作</div><div>    需要引用下面几个空间</div><div>    </div>
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