运动搜索(运动估计)知识


转载自:雷霄骅 https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/45936267

运动搜索可以分成两种基本类型:

运动搜索(运动估计)知识


(1)全局搜索算法。该方法是把搜索区域内所有的像素块逐个与当前宏块进行比较,查找具有最小匹配误差的一个像素块为匹配块。这一方法的好处是可以找到最佳的匹配块,坏处是速度太慢。目前全局搜索算法极少使用。

(2)快速搜索算法。该方法按照一定的数学规则进行匹配块的搜索。这一方法的好处是速度快,坏处是可能只能得到次最佳的匹配块。

在X264中包含以下几种运动搜索方法:
(1)菱形搜索算法(DIA)
以搜索起点为中心,采用下图所示的小菱形模板(模板半径为1)搜索。计算各点的匹配误差,得到MBD(最小误差)点。如果MBD点在模板中心,则搜索结束,此时的MBD 点就是最优匹配点,对应的像素块就是最佳匹配块;如果MBD点不在模板中心位置,则以现在MBD点为中心点,继续进行小菱形搜索,直至MBD点落在中心点为止。
 
4x4的像素块采用菱形搜索算法搜索的示意图如下所示。
 
(2)六边形搜索算法(HEX)
该方法采用1个大模板(六边形模板)和2个小模板(小菱形模板和小正方形模板)。具体的搜索步骤如下:
步骤1:以搜索起点为中心,采用图中左边的六边形模板进行搜索。计算区域中心及周围6个点处的匹配误差并比较,如最小MBD 点位于模板中心点,则转至步骤2;否则以上一次的MBD 点作为中心点,以六边形模板为模板进行反复搜索。
步骤2:以上一次的MBD 点为中心点,采用小菱形模板搜索,计算各点的匹配误差,找到MBD 点。然后以MBD点为中心点,采用小正方形模板搜索,得到的MBD点就是最优匹配点。
 
4x4的像素块采用六边形搜索算法搜索的示意图如下所示。
 
(3)非对称十字型多层次六边形格点搜索算法(UMH)
该方法用到了下图所示的多个搜索模板,相对比较复杂,目前还没有仔细研究。记录一下步骤:
步骤0:进行一次小菱形搜索,根据匹配误差值和两个门限值(对于一种尺寸的宏块来说是固定大小的threshold1和threshold2)之间的关系作相应的处理,可能用到中菱形模板或者正八边形模板,也有可能直接跳到步骤1。
步骤1:使用非对称十字模板搜索。“非对称”的原因是一般水平方向运动要比垂直方向运动剧烈,所以将水平方向搜索范围定为W,垂直方向搜索范围定为W/2。
步骤2:使用5x5逐步搜索模板搜索。
步骤3:使用大六边形模板搜索。
步骤4:使用六边形搜索算法找到最优匹配点。
 
(4)连续消除法(ESA、TESA)

该方法是一种全搜索算法,它对搜索区域内的点进行光栅式搜索,逐一计算并比较。

论文《X264的运动估计算法研究》中曾经评测了几种运动搜索算法的性能。文中采用了“Foreman”(运动剧烈)、“Carphone”(中等运动)、“Claire”(运动较小)几个视频作为实验素材,搜索范围为设置为16,实验的结果如下表所示。
 
从结果可以看出,码率不变的前提下,“Dia”、“HEX”、“UMH”、“ESA”编码获得的质量依次提高,速度依次降低。其中快速算法(“Dia”、“HEX”、“UMH”)的编码质量比全搜索算法(“ESA”)低不了太多,但是速度却高了很多倍。

内容概要:本文探讨了如何利用图形处理单元(GPU)的并行计算能力,优化H.264/AVC视频标准中耗时的运动估计算法,旨在提高其编码速度。全文分为六个章节。第一章回顾了视频编解码技术和H.264/AVC标准的历史背景与发展状况;第二章解析了H.264/AVC视频标准的结构和技术特点,强调了其在视频编码效率和适应复杂网络环境上的优势,但也指出其编码高度复杂的问题;第三章详述了运动估计的基本原理和技术细节,特别是其在H.264/AVC中的重要作用;第四章则专注于CUDA架构下GPU实现全搜索运动估计和整数DCT变换并行化的过程;第五章将这些并行化技术应用于X264编码器,并对其性能进行了评估。结果显示在处理高分辨率图像时,基于GPU的方法显著优于传统基于CPU的方案;第六章对全文进行了总结,并对未来可能的研究方向进行了展望。 适合人群:视频编码研究人员及从事视频编解码技术研发的专业人士。 使用场景及目标:①探索和应用高效密集计算任务迁移至GPU的方法和技术;②通过优化H.264/AVC标准下的编码速度,以满足高分辨率视频实时处理的需求。 阅读建议:对于希望深入了解视频编码优化技术的开发者来说,此文提供了丰富的理论知识和实践经验。尤其关注H.264/AVC运动估计及DCT变换的高效实现方式,这对于解决视频压缩中的关键技术难点非常有帮助。
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