Unity实例开发-太空射手

这篇博客介绍了一个使用Unity进行游戏开发的实际案例——太空射手。内容涵盖多个关键脚本,包括背景滚动(BGScroll)、边界销毁(DestroyByBoundary)、接触销毁(DestroyByContact)、时间销毁(DestroyByTime)、规避机动(EvasiveManeuver)、游戏控制器(GameController)、移动(Mover)、玩家控制(PlayerControl)、随机旋转(RandomRotator)以及武器控制器(WeaponController)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此案例学习自漠刀凡尘 

传送门:

太空射手

运行结果:

 

脚本:

BGScroll:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BGScroll : MonoBehaviour {
    public float scrollSpeed; 																	//背景图片滚动速度
    public float tileSizeZ; 																	//滚动长度
    private Vector3 startPosition; 																//记录初始变量 

    void Start () {
	startPosition = transform.position;	
    }

    void Update () {
	float newPosition = Mathf.Repeat (Time.time * scrollSpeed, tileSizeZ); 					//求Time.time * scrollSpeed % tileSizeZ
	transform.position = startPosition + Vector3.forward * newPosition;
    }
}

DestroyByBoundary:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DestroyByBoundary : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
		
    }
	
    // Update is called once per frame
    void Update () {
		
    }

    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
	//与Boundary发生碰撞的直接销毁
	Destroy (other.gameObject);
    }
}

DestroyByContact:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DestroyByContact : MonoBehaviour {
    public GameObject explosion;   													//小行星爆炸特效
    public GameObject explosion_player; 											//玩家飞船爆炸特效
    public int scoreValue;															//击毁获得的分值
    private GameController gameController;

    void Start()
    {
	GameObject gameControllerObj = GameObject.FindGameObjectWithTag ("GameController");
	if (gameControllerObj)
	    gameController = gameControllerObj.GetComponent<GameController> 
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