Growth Hacker(增长黑客)-读书笔记5

2A3R-提高留存

一、留存与流式

1、真正的用户增长是增长与流失的差值,留住已有用户胜过拓展新的客户,“一鸟在手,胜过双鸟在林”。

2、用户流失的原因

  • 存在程序漏洞、性能瓶颈;
  • 用户被频繁骚扰;
  • 话题产品的热度退减;
  • 有更好的替代品;
  • 其他因素:如游戏通关、设备遗失、需求不再存在、产品生命周期终结等。

3、留存率的衡量

  • 次日留存率:可第一时间发现产品新版本的品质变动和渠道优劣;
  • 7日留存(周留存)率:可反映出用户完成一个完整体验周期的去留状况;
  • 30日留存(月留存)率:能反映出一次版本迭代后的稳定性,辅助判断产品的演进方向是否合理;
  • 渠道留存:渠道来源不一,用户质量也千差万别,因此有必要针对渠道用户单独剥离进行留存率分析,选择留存率较高的优质渠道进行重点投放。
  • 举例:衡量Facebook平台新上线的第三方游戏能否偶的超过100wanDAU,流传出“40-20-10”规则,即如果想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7日留存率和30日留存率分别大于20%和10%。

二、有损服务-放下不必要的坚持

1、有损服务定义

  • 有损服务是指刻意输出在品质上存在某些损失的服务,目的是以此牺牲换取其他方面(速度、稳定性、成功执行的几率)的优化;
  • 大多数时候,为用户呈现的都是完整优雅的使用体验,然而一旦遭遇某种特殊情况,宁愿在可接受的范围内牺牲某些细枝末节的特性,从而换取核心功能不受影响,或者至少在遭遇失败故障时,给出更友好的善后。

2、有损服务的实施原则

  • 发生问题时,优先保证核心功能的运转,非核心功能不可以影响核心功能;
  • 在条件允许的情况下,牺牲的特性越少越好。

三、社交维系和社交解绑

       传统社交产品的单项关注或双向连接机制,建立了信息的秩序流动,提高了传播效率,却也加剧了等级分化和社交压力。


四、设计唤醒机制

1、定义:互联网产品中专为召回流失用户而设计的产品机制,常用的唤醒机制包括电子邮件唤醒、消息推送通知、网页内唤醒移动应用。

2、电子邮件唤醒,主要策略

  • 提供奖励:最为常见一种机制,给与用户一定的物质或精神奖励,如消费折扣、VIP特权、免运费、购物卡等;
  • 告知进展:将产品更新情报、商业蓝图或是团队重要事项告知用户,吸引用户感受新界面、体验新功能等;
  • 个性化推荐:根据收集到的用户行为偏好推荐,推送精准的个性化内容,而不是千篇一律毫无区分的宽泛信息;
  • 用户社交互动提示:依托人际关系的纽带,通过邮件告知用户社交网络上最新发生的活动,eg,新的好友申请,收到一封私信等。

3、消息推送通知:移动产品唤醒用户的有效手段

  • 推送通知的通常用户,考研的是运营人员的基本功,即如何筛选合适的推送人群、根据使用场景和时间段制定推送内容、制作和优化推送到达的着陆页。根据目标人群的使用场景,推送符合其兴趣和需要的优质内容,能带来更高的粘性;
  • 推送技巧

        a. 推送授权:为提高用户保留推送通知权限的意愿,应对在需要的时候发起权限请求,尤其推荐用简单的浮层或弹窗提示告知用户获取权限后的使用目的;

        b. 徽章通知:唤醒用户的强大武器,原因是有不少患有“强迫症”的用户总想点开图标处理消息,以消除徽章通知,让桌面清爽;

        c. 本地通知:ios系统唤醒用户的另一种方法;

        d. 地址围栏通知:当检测到用户接近或进入了特定的位置范围内,就将启动地理围栏通知;

        e. 图片推送通知;

        f. 表情文字。

4、网页内唤醒移动应用

  • 拦截http跳转
  • 自定义Scheme
  • Chrome Intent

 

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