unity直连android真机在Profiler性能分析测试

基础步骤:

1、Unity打开你要测试的项目:File–Build Settings

2、如下图,按图顺序进行1、2、3、4、5操作,如果做过了,2就是灰色的,不能被点击,4和5需要相对应。

3、确保手机连接电脑,USB调试已打开,一定要关闭windows防火墙,防火墙会屏蔽大多数端口,影响手机端口连接(这个大坑搞了我好久)

找到你的Android SDK 目录,进入platform-tools,我的是E:\Program Files\android-sdk-windows\platform-tools,确认这个目录下存在adb.exe。 

按下shift键,右击鼠标,选择在此处打开窗口命令。

4、接下来输入adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-宝石迷阵,宝石迷阵替换成你的包名,步骤二中的第4红框,Package Name。

tips:下图上第一次报错是因为没有连手机,第二次手机连接模式没有选USB连接,成功后没有报错就可以X掉cmd窗口了。

5、回到unity,打开windows ->profile,按下图提示点击。

注意观察下面的端口号是不是之前adb开启的54999,如果不是的话是无效的。

6、接下来不要关闭Profile面板,点击File–Build&Run,等待下载完,然后你的项目就会在手机上运行了。

7、这样只要保证Profile面板不关闭并且手机不断开,改动项目后执行File–Build&Run就可以重新在真机测试了。

 

注意:连接不上手机检查是否USB已连接,再检查是否已开启adb调试,再检查windows防火墙是否关闭。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kane0526/p/9042883.html

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Unity ProfilerUnity引擎内置的性能分析工具,可以用于测试游戏在运行时的性能表现。它提供了各种有用的信息和指标,帮助开发者识别和解决性能瓶颈。 要进行性能测试,首先打开Unity编辑器并加载您的项目。然后,按下Ctrl+7(Windows)或Cmd+7(Mac)来打开Profiler窗口。在Profiler窗口中,您可以看到各种性能指标,如CPU、GPU、内存和渲染等。 在进行性能测试之前,您可以选择要分析的特定帧范围。通过在Unity编辑器中操作游戏,您可以模拟不同的游戏场景和玩家行为,并观察性能指标的变化。 在Profiler窗口中,您可以选择不同的模式来查看不同的性能指标。例如,使用CPU模式可以查看游戏在每个帧上消耗的CPU时间,以及每个函数的调用次数和时间。使用GPU模式可以查看游戏在每个帧上消耗的GPU时间和绘制调用。 您还可以使用Profiler窗口中的图表和图形化界面来识别性能瓶颈。例如,您可以查看函数调用时间的图表,找出消耗较多时间的函数。您还可以查看内存使用情况和绘制调用的图表,以了解可能的优化点。 在进行性能测试时,建议先进行基准测试,记录游戏在正常情况下的性能表现。然后,根据需要进行一些更改和优化,并使用Profiler来验证这些更改是否有效。 总之,Unity Profiler是一个强大的工具,可帮助开发者分析和优化游戏性能。通过仔细观察和分析Profiler中的指标,您可以找出性能瓶颈并进行针对性的优化。
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