【跟我一起学Unity3D】做一个2D的90坦克大战之各种各样的墙<<附上项目源码>>

最后一个就是各种各样的墙了,这个就相当简单了,设定一个属性作为墙的种类,然后根据不同的种类设置不同的墙的碰撞方式即可,当前有些墙之间在编辑器里面设置就可以了,脚本里面需要分辩的就是普通的墙和刚墙两种。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CWalk : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 墙的类型 0 是普通墙 1是刚墙 2是草丛 3是水
    /// </summary>
    public int m_iTypeOfWall;

    void Start()
    {
    }

	void Update () {
	
	}

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        Debug.Log("OnTriggerEnter : " + other.gameObject.name);
        //撞墙
        if (other.gameObject.name == "MyTankBullet")
        {
            if (m_iTypeOfWall == 0 || m_iTypeOfWall == 1) Destroy(other.gameObject);
            if (m_iTypeOfWall == 0) Destroy(this.gameObject);
        }
        if (other.gameObject.name == "AIBullet")
        {
            if (m_iTypeOfWall == 0 || m_iTypeOfWall == 1) Destroy(other.gameObject);
            if (m_iTypeOfWall == 0) Destroy(this.gameObject);
        }
    }
}

其实我的子弹和AI的 子弹的处理方式是一样的,写两个只是为了以后针对性的时候比较方便改。

最后是项目的源码:http://download.csdn.net/detail/baijiajie2012/8106425

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