Unity外部数据,同步到主线程(SynchronizationContext)

将收到的数据快速的和主程序中的数据进行交互,无需通过队列作为中转。

解决当队列包中数据较多时,数据处理不及时会产生的延迟问题。

using System.Threading;
using UnityEngine;

public class SceneController : MonoBehaviour
{
    private Transform _cube;
    private SynchronizationContext _context;

    private void Start()
    {
        _cube = GameObject.Find("Cube").transform;
        _context = SynchronizationContext.Current;
    }

    private void SetPos(Vector3 pos)
    {
        Thread.Sleep(2000);
        _cube.position = pos;
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 50, 100, 30), "Post"))
        {
            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() =>
            {
                //将Function以异步的方式传递到主线程中,无需等待Function完成,即可运行后续代码
                _context.Post((function => { SetPos(new Vector3(0, 0, 0)); }), null);

                //线程等待循环
                //SpinWait.SpinUntil(() => _updateJointValuePack.IsComplete);
            }));
            thread.Start();
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 100, 100, 30), "Send"))
        {
            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() =>
            {
                //将Function以同步的方式传递到主线程中,需等待Function完成后可运行后续代码
                _context.Send((function => { SetPos(new Vector3(10, 0, 0)); }), null);
            }));
            thread.Start();
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值