Unity外部数据,同步到主线程(SynchronizationContext)

将收到的数据快速的和主程序中的数据进行交互,无需通过队列作为中转。

解决当队列包中数据较多时,数据处理不及时会产生的延迟问题。

using System.Threading;
using UnityEngine;

public class SceneController : MonoBehaviour
{
    private Transform _cube;
    private SynchronizationContext _context;

    private void Start()
    {
        _cube = GameObject.Find("Cube").transform;
        _context = SynchronizationContext.Current;
    }

    private void SetPos(Vector3 pos)
    {
        Thread.Sleep(2000);
        _cube.position = pos;
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 50, 100, 30), "Post"))
        {
            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() =>
            {
                //将Function以异步的方式传递到主线程中,无需等待Function完成,即可运行后续代码
                _context.Post((function => { SetPos(new Vector3(0, 0, 0)); }), null);

                //线程等待循环
                //SpinWait.SpinUntil(() => _updateJointValuePack.IsComplete);
            }));
            thread.Start();
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 100, 100, 30), "Send"))
        {
            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() =>
            {
                //将Function以同步的方式传递到主线程中,需等待Function完成后可运行后续代码
                _context.Send((function => { SetPos(new Vector3(10, 0, 0)); }), null);
            }));
            thread.Start();
        }
    }
}

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