Unity学习笔记:UI预制体制作心得(按钮文本框看得见但是点不动?也许是层级关系搞错了~)

Unity学习笔记:UI预制体制作心得(按钮文本框看得见但是点不动?也许是层级关系搞错了~)

仅代表个人学习经验,仅供参考,欢迎各位码友批评指正。

UI从上到下依次渲染,最先渲染的在最底层。如果UI有很多层次(背景图上又加图,图上又加文本框加按钮的……)把越需要在UI界面最上层的控件放在画布子节点的越下面。

比如说,你希望背景图上面有个人像,人像上面,有个按钮,那就应该在Canvas上这样放:
Canvas(父节点)
(以下都是子节点)
背景图
人像
按钮

如果没有把按钮放在最下层,可能就会被人像或者背景图遮挡,导致渲染之后按钮看得见但是点不动的现象。

另外,所有的UI都是基于Canvas之上才可见,如果没有把UI设置为场景内Canvas的子节点的话,UI是看不见的。

以及,预制体内部不需要Canvas,Unity会在查看预制体内部时自动生成一张显示UI的画布。

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