【AI学习笔记】基于Unity+DeepSeek开发的一些BUG记录&解决方案
背景前摇:(省流可不看)
Unity是大学学的,AI是研究生学的,DeepSeek是第一份实习偷师的,三合一的梦是最近开始做的,BUG是今天遇到并且解决的。
关于Unity和大模型结合的教程网上并不多,正好符合Unity+DeepSeek的我目前只看到这一篇《【Unity+AI01】在Unity中调用DeepSeek大模型!实现AI对话功能!》:https://blog.csdn.net/leoysq/article/details/139547284
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阅读全文后,发现这篇文章工程量不大,涉及的知识点(UGUI,C#编程,DeepSeek的API接入)都是我目前比较熟悉的,这个项目可以跟着做,于是就愉快地开始了尝试。
在复现工程的时候我遇到了一些奇奇怪怪的问题,查了CSDN和百度以后发现相关的解释帖子还很少,决定自己开个帖子记录下来。
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BUG集锦:
Unity版本:Unity6
1.Unity报错Error: HTTP/1.1 401 Unauthorized
解决方法:看看API有没有写对。
UnityEngine.Debug:LogError (object)
DeepSeekChat/d__8:MoveNext () (at Assets/Scripts/DeepSeekChat.cs:93)
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator,intptr),
这种联网报错我处理经验不多,看红感叹号出来人都麻了,GPT查了一下,这个报错表示未授权。
上网搜了一圈,没有我这种情境下报错的解决方案,我先在原作者的评论区下方留言等待好心人答复,也厚着脸皮通过DeepSeek官网的聊天渠道反馈了BUG。
很快我就收到了邮件和聊天界面双重回复——未授权一般是API没写对。
我觉得DeepSeek的这一点做得特别好,聊天界面和邮件都可以看到过往记录并且回复,这样沟通就很方便自由。
我检查了一下我的代码,确实,API抄错了,写成隔壁智谱清言的了。
同时我也获得了教程原作者的友善回复:
2.base_url连接报错Error: HTTP/1.1 404 Not Found
解决方法:根据需要,换形如https://api.deepseek.com/chat/completions 这样的完整接口地址
UnityEngine.Debug:LogError (object)
DeepSeekChat/d__8:MoveNext () (at Assets/Scripts/DeepSeekChat.cs:94)
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator,intptr)
当时在跟着写代码的时候,我就发现一件很奇怪的事情——原教程作者写的url很特别。
我之前用Python+DeepSeek的时候,用的是官网的base_url,一切都很顺利。
https://platform.deepseek.com/api-docs/zh-cn/
DeepSeek官网传送门
但是我发现,如果Unity里面也用这个链接,Unity会报错。
但如果用教程作者老师的这个我没见过的“野生”链接,就没事。
这我就不明白了,因为我之前用python做过DeepSeek开发,一直照着官方文档这么用都没问题。
于是我又厚着脸皮请教了DeepSeek的老师们。
很快我得到了详细的答案:
我理解的一句话总结是:使用Openai python sdk最省事,base_url能应付所有问题。
但如果是其他平台,就得根据功能需要换具体的链接了。
比如我现在用Unity做的功能可以归类为【对话补全】,那么就要需要这个页面。
https://platform.deepseek.com/api-docs/zh-cn/api/create-chat-completion/
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复制下图红框所示的链接,也就是原教程的”野生“链接:
这样就可以在Unity里顺利调用DeepSeek的API啦!
3.TextMeshPro不显示AI的回复
解决方案:看看UGUI的排列、颜色
按代码逻辑,成功发送消息以后,AI应该回复,并且在背景板上显示出来。
但现在什么也没有,我首先排除了最不应该的UI层级错误(背景白色image把text盖住了),不是这个原因。
然后也Debug.Log了各个核心环节,发现AI其实回复了,但我的TextMeshPro没有正常显示内容。
所以大概BUG是从下面这一步开始的。
我按GPT给的办法加了个存在与否的判断,但我感觉不该是这种错误,因为确实把按钮拖进了脚本对应位置,要是没找到对象的话早ERROR了。
我觉得还是UI本身的问题,想着会不会还是我层级搞错了,于是就尝试把image隐藏看看是不是字在背后,结果——
破案了,原来是白色字体和背景融为一体了……
啥好玩意默认字体是白色啊,我以为默认黑色字来着,真是给我整的哭笑不得。
于是我给image换了个底色,问题解决了。
以及,因为要显示聊天记录,这个TextMeshPro不会在发信息后清空原来的内容,要美观的话记得把默认的New Text删除了。
4.安装Unity的可集成HTTP请求库(原作者的NuGet For Unity插件)
解决方法:从GitHub下载NuGet For Unity插件:https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity
Unity的HTTP请求库有UnityWebRequest,或第三方库如LitJson、Newtonsoft.Json等,可以将这三者类比为Python的Request、BeautifulSoup、Scrapy库,它们可以实现(指定数据格式)+(指定目标网页)的情况下爬取网站内容的任务。
-UnityWebRequest:Unity内置的HTTP客户端库,不需要额外安装,集成在Unity引擎中。其他的第三方库需要自己安装,比如原作者使用的NuGet For Unity。
第一步的下载链接:https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity
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这个下载下来是个Unitypackage,直接导入Unity就行。
第4步的详细操作如下:
其他可能的优化方案
已实现:
1.点击Send按钮以后自动清空InputField的内容。
2.对话界面也加上用户的输入。
3.显示历史记录的TextMeshPro添加滚轮滑动条。
这个问题我困扰很久,于是上b站搜集了一些教程,发现这个问题很早之前就有人提了。
随机尝试后,发现这位UP的方法跟着做完全程以后,能实现我需要的功能:
https://www.bilibili.com/video/BV1Wv41137ZU?p=2&vd_source=cdfd0a0810bcc0bcdbcf373dafdf6a82
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具体操作直接看这位大佬的视频就行,这里我补记几个我个人觉得比较关键的地方:
第一,用滑动条滑动的比例 x 可滑动的总长度 = 新的文字展示区域y轴相对父物体的坐标。
这段代码有点抽象,让AI智谱清言帮忙解释一下:
第二,Text组件本身Vertical Overflow这里要设置为Overflow,这样多余的文字才能在下方显示出来,而不是就被原来的大小框死不显示, 这样就没法滑动了啊。