Ngui使用粒子

 

    /*粒子系统的渲染顺序列默认为3000,NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始。
     * 当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000。*/

    public UIWidget InFrontOfWidget;
    private void LateUpdate()
    {
        if (InFrontOfWidget != null && InFrontOfWidget.drawCall != null)
        {
            int rq = InFrontOfWidget.drawCall.renderQueue + 1;
            Renderer[] renders = this.gameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>();
            for (int i = 0; i < renders.Length; i++)
            {
                for (int j = 0; j < renders[i].materials.Length; j++)
                    renders[i].materials[j].renderQueue = rq;
            }
        }
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/HelloUnity/p/5308726.html

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