Cocos2d-x v3.0以上版本,物理引擎同时包含box2d和chipmunk,但是两者只能同时激活一个
Cocos2d V3.0默认激活的chipmunk.
通过在libcocos2d项目中使用下列的C++宏定义,可以激活指定的物理引擎。
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION = 1;//激活chipmunk
CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1; //激活BOX2D
Cocos2d-x v3.0以上版本,物理引擎同时包含box2d和chipmunk,但是两者只能同时激活一个
Cocos2d V3.0默认激活的chipmunk.
通过在libcocos2d项目中使用下列的C++宏定义,可以激活指定的物理引擎。
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION = 1;//激活chipmunk
CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1; //激活BOX2D