unity 读写文件

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;


public class UserCachedInfoWRTool : MonoBehaviour {


private static string m_csFilePath = Application.persistentDataPath + "/*.dat";


public static void WriteUserDataToFile(CCachedUserInfo userCashedInfo){
using(FileStream fs = new FileStream(m_csFilePath, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite)){
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
bf.Serialize(fs, userCashedInfo);
}
}

public static CCachedUserInfo ReadUserDataFromFile(){
CCachedUserInfo userData  = null;
using(FileStream fs = new FileStream(m_csFilePath, FileMode.OpenOrCreate)){
if(0 != fs.Length){
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
userData = bf.Deserialize(fs) as CCachedUserInfo;
}
}
return userData;
}

}

有点小bug,以后再改。

修改:由于当存储的数据出现破坏的时候,读取数据的时候会抛出异常,导致不能正常返回数据,所以做了一些修改:当数据异常,则重新创建数据。

public static CCachedUserInfo ReadUserDataFromFile(){
CCachedUserInfo userData  = null;
FileStream fs = null;
try{
fs = new FileStream(m_csFilePath, FileMode.OpenOrCreate);
if(0 != fs.Length){
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
userData = bf.Deserialize(fs) as CCachedUserInfo;
}
}catch{
userData = null;
}finally{
if(null != fs){
fs.Close();
}
}
return userData;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值