职场
文章平均质量分 76
一枚游戏干饭人
游戏行业从业10年,分享所悟所感,以及各种游戏知识干货。公众号:一枚游戏干饭人。
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(一)
D是一个多人游戏的首席设计师。在第一次游戏测试中,外部玩家和目标观众代表验证了游戏机制,但指出了地图存在的问题:相对于玩家数量,地图过大,玩家容易迷路,并且存在过多的瓶颈。尽管每次游戏测试都报告了相同的问题,D对地图的修改只是微小的,未能解决玩家反馈的主要问题。实际上,他们应该关注的是将他们的名字与成功的游戏联系起来,而不是让他们的创意停留在一个平庸或未发布的游戏中。A是一款动作冒险游戏的策划,他设计了一个机制来管理游戏主角的队友行为,包括队友的移动、态度和行动,这些机制是基于关卡设计团队的地图定位。原创 2024-09-05 13:23:02 · 1172 阅读 · 0 评论 -
新晋管理岗晋升述职模板
工作总结:对自己所有工作进行归纳,参与了哪些工作,每项工作的工作结果,在工作中学到了哪些内容,收获了哪些内容。综上所述,我已经具备了挑战更高工作难度的能力。晋升述职主要考察的是对目前职位的总结、对自身问题的认知、对晋升职位的理解、对未来职业的规划。通常情况下,能够获得晋升机会都是所在部门的推荐,并且获得过一定工作成绩的,如何让更多的人认可你,就要在述职的时候下功夫。我们应该怎么组织晋升述职报告的内容呢,建议从以下几个方面来说明,工作总结、解决问题的能力、晋升职位理解、未来工作目标、未来工作规划。原创 2022-09-22 17:48:37 · 589 阅读 · 0 评论 -
如何写一篇好的职场文档
声明:本篇文章的主要内容本非笔者本人写述,而是来自一位笔者的一位导师,真的写的很棒,在原有的基础上笔者进行了一定的调整和融入,希望可以让更多朋友能有所帮助。写在前面•以终为始,心中一定要有“终”,才知道应该怎么“始”。先通过基于心智的第一次创造(Mental Creation)设计出大楼,也就是那个“终”,然后才能通过基于实际的第二次创造(Physical Creation),从“始”出发,建造出大楼。•书面沟通是一种单向沟通:你写,他读。没有一个正常成年人喜欢“被通知、被命令”,大家都...原创 2021-07-03 14:50:53 · 418 阅读 · 0 评论
分享