休闲游戏观察与思考

休闲游戏分类

休闲游戏市场情况

休闲游戏由于内容比较简单,审批时间比较短,所以占比一直比较高的,由于棋牌类的产品收到更严格的管控(主要在2019年),所以下降了一段时间,现在逐渐回温

(2018-2020年)休闲游戏整体下载量保持14%的年复合增长率

App Annie数据估算:2020年中国iOS+安卓平台休闲游戏整体下载量18.9亿次,内购收入265亿元

橙色:流行的大DAU热门品类,且由于缺乏接替作品出现市场规模和头部作品集中度下滑,存在潜在进入空间(《密室逃脱绝境系列》、《2048》、《萌宠进化论》) 

黄色:流行的大DAU热门品类,但市场格局较为稳定,头部作品仍有壁垒

蓝色:小众品类,2014年至今下载和活跃用户未达到一定规模

合成(品类代表作:《2048》、《合成大西瓜》):以超休闲产品为主,高潜力品类,增速高,竞争门槛适中,曾经的热门品类,历史受众广。虽然部分增量由网赚类产品贡献,但也反映大众对合成玩法的接受度;2021年爆款小游戏《合成大西瓜》也验证了品类对泛众的吸引力,市面上暂未出现具有护城河的头部产品。

解谜(品类代表作:《抽个棍棍》、《水排序解密》):以超休闲产品为主,高潜力品类,增速高,竞争门槛低,以超休闲为主的受众极广的大众品类。2019年以来品类数量爆发增长,2018年至今分别诞生了《抽个棍棍》、《脑洞大师》、《救救小姐姐》等热门游戏;品类市场格局分散,产品换代速度快,暂未诞生具有明显护城河的头部作品。前段时间中式恐怖解谜手游《纸嫁衣》(纯广告变现)冲上iOS免费榜榜首,游戏特色为诡异的音乐和怪诞的人物画风塑造的惊悚恐怖氛围,玩家需要在场景中发现隐秘的线索。近年来密室逃脱逐渐成为年轻群体休闲娱乐的新宠。虽然《纸嫁衣》的火爆也验证了悬疑推理+故事类比较吸晴,其商业化能力弱和消耗太快的特性,判断做大比较难,品类也只能是在市场上不断推出新产品,比较难形成头部。

消除+(品类代表作:《梦幻家园》、《帝国与谜题》):IP型大DAU产品为主,潜力品类,增速较高,竞争门槛偏高,历史受众广。传统消除品类竞争饱和,增速低,集中度高,头部产品如《开心消消乐》等地位稳固;“消除+建造”也被Playrix在2016年抓住市场机遇,凭借《梦幻家园》和《梦幻花园》占据大部分市场;未来更多可

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