UnityEditor 常用代码

UnityEditor 常用代码

OnInspector

  • MonoBehaviour与Editor代码写在一个文件中
  • 几种修改内容的方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

public class SimpleScript : MonoBehaviour
{
    public int num = 1;
    public float value = 1;
}

#if UNITY_EDITOR
[CustomEditor(typeof(SimpleScript))]
public class SimpleScriptEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        SimpleScript script = target as SimpleScript;

        // 通过GUI修改num
        EditorGUI.BeginChangeCheck();
        script.num = EditorGUILayout.IntField("num", script.num);
        Undo.RecordObject(script, "Change Num");
        if (EditorGUI.EndChangeCheck())
        {
            // 检测到GUI输入的内容变了
            EditorUtility.SetDirty(script);
        }

        // 直接修改num
        if (GUILayout.Button("Add Num"))
        {
            Undo.RecordObject(script, "Add Num");
            script.num = script.num + 1;
            EditorUtility.SetDirty(script);
        }

        // 通过SerializedProperty修改value
        SerializedProperty valueProp = serializedObject.FindProperty("value");
        EditorGUILayout.PropertyField(valueProp);
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }
}
#endif

参考资料

  1. Unity 拓展编辑器入门指南.
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