早前在知乎专栏上写了两篇关于iOS与Unity集成交互的技术文章,懒得再转过来了,就直接把链接附到下方,供大家参考
《iOS作为plugin集成到Unity》
《Unity作为plugin集成到iOS》
有过Unity-iOS开发经验的同学都知道,Unity导出Xcode工程这个步骤非常漫长,而且很次导出后,项目会根据C#代码重新生成,Appdelegate中的代码,在C#中也没有找到修改方式,也就是说如果你想在App启动的时候做点什么事情,还不能用C#,更不能用Unity导出的XCode工程,因为导出后,之前写的代码就会被冲走。
我们的项目中最终选用的方式是iOS作为plugin集成到Unity中,虽然iOS是作为plugin,但是hook住了Unity的appdelgate入口,所以App的实际行为还是可以由iOS去操作,具体的继承以及交互还要涉及到很多细节问题,如果读完上述两篇文章还是不能work,可以加我的微信私聊。