【AssetBundle入门】从设置AB包名到加载AB资源

本文介绍了Unity中AssetBundle的使用,包括如何通过代码设置AssetBundle包名与后缀,如何将带有标签的资源打包为AB资源,以及如何加载和使用AB包内的资源。详细步骤和代码示例帮助理解AssetBundle的基础操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对AssetBundle的使用已经有一段时间了,计划好好总结一下,对AssetBundle有更宏观的认知。那么最好的方法就是从无到有,实现一遍最小功能单元。话不多说,直接进入正题。

明确目标

1、代码设置AssetBundle包名与后缀
2、将有标签的资源打成AB资源
3、加载AB包以及使用AB包内资源
4、想到了再补充以上过程中可以完善、优化或需要注意的细节

实现目标123就算成功,现在就开始吧 O(∩_∩)O

开始之前的准备

感觉不太重要,就没放在正文中,附上链接: 开始之前的准备

资源目录
图1

1、代码设置AssetBundle包名与后缀

手动设置AssetBundle包名需要自己选择或新创建一个名称,当资源多了一个个手动去改太麻烦,我们通过代码实现

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