单相机(单目)散斑结构光-三维重建(3D-reconstruction):综述、原理、计算过程(一)

        整理一下最近的工作,记录关于单目散斑结构光的技术实现,本文先对原理进行简单阐述,梳理,下一章节开源基于opencv的C++原理性代码。

        单目散斑结构光的三维重建,最早见于微软2010的Kinect,用在游戏领域,但被很多大厂与学校用在机器人、SLAM等科研用途。随后国内奥比中光开始跟进,成为国内的该领域老大。

一、综述:

       目前3D成像技术也曾出不穷,一些其他的方案简单的做个综述:

       表格版:

传感器(sensor) 方案 描述 优点 缺点

CMOS/

CCD 

相移法 投影仪投射不同相位图案,常见的有4步像移法等。在工业领域,高精度成像应用较多,消费级很少。通常没法跑到实时。 多张拍摄精度高,成本低 精度与距离的平方成反比,远距离精度衰减极快。
双目法

分为被动式和主动式。

被动式是指利用场景的自然纹理进行重建,目前刷精度用深度学习方法的比较多,具体可查看middlebury数据集排名;

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