当moba遇上麻将——刀塔自走棋

如果你关注游戏圈,你会发现一款叫做《刀塔自走棋》的游戏在直播平台中火了起来,各类游戏主播都在不务正业的沉迷下棋无法自拔,直呼“我就最后下亿把”,“下棋一直爽,一直下棋一直爽”。
在这里插入图片描述
这个Dota2平台的第三方自定义游戏,由仅有5人的巨鸟多多工作室开发,自1月4日上线之后,人气一路高歌猛上,至本文定稿时,已有400万订阅和稳定20万的同时在线人数。斗鱼等直播平台专门开通《刀塔自走棋》专区;Dota2客户端更新特意增加推荐位窗口,《刀塔自走棋》成为第一个被推荐的游戏。各种自走棋比赛也如火如荼的进行中。

就让我们一起来看一下到底是什么魔力,吸引这么多的新玩家不惜下载20G的Dota2客户端,只为玩这个不到100M的自定义游戏。

世界观

每一款想“做大做强”的游戏,都会加上世界观和背景故事,前段时间王者荣耀也推出了“日之塔”资料片,势要把不同故事背景的英雄融合在一起。自走棋的世界观虽然小却如此形象和可爱:在Dota战场上给英雄运送装的信使,离开战场回到家中时,把Dota英雄都做成棋子来下棋取乐。

核心玩法

自走棋每局游戏最多有八名玩家,被分配在八个互不干扰的棋盘上。每个棋盘上有8X8个格子,每个格子可以放置一枚棋子,棋子的移动、攻击、施法距离也是由格子来度量的,这点与很多格子地图的策略游戏一样。

在这里插入图片描述
游戏以回合制方式进行,每回合准备阶段玩家用金币抽取棋子,然后用棋子在棋盘的下半区域布阵。每个棋子都是Dota2里的英雄,拥有一个技能。
在这里插入图片描述
准备阶段结束后,系统随机把其他对手的棋子阵容复制到己方棋盘上,进行自动对战(刚开始的三个回合以及之后逢5的倍数的回合,是攻打野怪回合,野怪会掉落装备,装备可以分配给棋子增加战斗力)。
在这里插入图片描述
若战斗失败,会根据胜者一方棋子存活的数量和等级扣除信使血量,当信使血量为0,则淘汰出局。活到最后的玩家则“吃鸡”赢得比赛。

策略的丰富性是从棋子阵容展开,每个棋子有两种属性(少数有三种),场上同时有多个相同属性的棋子时,会触发羁绊给友军附加正向buff、或给敌方带去负面buff,或者其他特殊效果。

在这里插入图片描述
接下来就是这个游戏的最大特色,与国粹麻将的玩法融合:

听牌——三个一级的棋子合成一个二级棋子,三个二级的棋子合成一个三级棋子。高级的棋子从属性、外貌、体积上都有质的提升。所有当你缺一个棋子就合成更高级的棋子时,就成麻将的“听牌”了。

清一色——棋子间有属性羁绊,凑齐同类属性的棋子越多时,通常会使战斗力更强。比如场上有3种战士时,能增加护甲,如果有6种战士时,增加更多的护甲。这就类似麻将的清一色。

统一牌池——所有玩家都是从同一个牌池里抽取棋子。所以场上8名玩家的阵容有可能会互卡,就如麻将中几家胡同一门。有区别的是,自走棋是明牌的,大家的阵容彼此都看得见。这样就不会出现类似《炉石传说》中的“自闭”卡组,如果别人摸走了很多你需要的棋子,你就需要改变思路寻找其他胡法来应对。再如果你看到别人马上胡了,也可以购买他听的棋子来减少他摸到的概率。

加入了麻将这种国粹玩法,使整个游戏的博弈提升了很大一个档次。麻将的成瘾性想必大家都深有感受。话外,今年春节在家打麻将你是赢了多少呢?哈哈。

游戏后续发展

不难发现,棋子的组合是有限,玩家也早已研究出各种强势组合,如巨魔骑士、精灵刺客等。套路玩久之后,难免会产生厌烦。游戏后续的发展如何丰富游戏的可玩性,是一大挑战。游戏从上线到现在,官方制作团队更新版本虽然很努力,但是基本上都是修复bug和平衡性调整,只是添加了少量的几个棋子。但新棋子的添加会增多牌池,使玩家更难摸到想要的牌。

笔者这里有一个自我感觉很不错的设计思路:添加一个棋子,该棋子拥有所有属性,相当于一个万能的棋子。但是该棋子上场需要占用3个人口。大家觉得怎么样呢?

盈利模式

独立游戏的盈利模式一直是开发者绕不开的坎,再好的游戏,用爱发电也撑不了多久,毕竟大家都是需要吃饭的自然人。

自走棋每局游戏的前三名会获得少量游戏货币——糖果。用糖果可以在游戏中的糖果商店抽取不同稀有度的信使皮肤,以及直接购买信使特效。稀有的信使皮肤抽取概率当然是很小,信使特效也需要很多糖果。而每天游戏最多能得10个糖果,所以当你糖果不够,就可以到工作室的淘宝店买激活码兑换糖果。

在这里插入图片描述
而就这样不影响游戏平衡的非数值性内购,游戏刚上线一周,官方工作室淘宝店的流水就超过百万,乃至于被淘宝怀疑刷单。

通过淘宝销售激活码是不经过steam平台的,所以销售收入全部归工作室所有,这对于团队人数只有5人的巨鸟多多工作室,实属难得。但这样越过平台方自行收费的方式显然是不合常理的,不过V社官方到现在也没有提出反对。想必V社也考虑到自走棋对Dota2新人的引入及老玩家回流上的贡献吧。

谈独立游戏制作

当初Dota从魔兽争霸中的自定义地图孵化出来,而如今自走棋又从Dota中孵化出来,无疑得益于这些大作游戏厂商开放自定义游戏编辑器。对于小工作室或者独立游戏开发者,这种开发模式无疑是很好的选择。一是以成名大作的IP和平台可以获取大量玩家流量,二是利用编辑器提供现有的素材等资源能极大的减小开发成本。

《刀塔自走棋》的开发,若没有Dota2编辑器提供的现成的战斗机制实现的话,以巨鸟多多工作室的规模,根本不可能完成开发。游戏客户端的开发,细分下去有模型、动作、AI、技能、同步等诸多复杂模块的开发,每一块都需要大量的专业工作。甚至连《刀塔自走棋》的收费点——信使皮肤,也是直接用原生Dota2信使素材。《刀塔自走棋》的游戏服务器,也是由Dota2平台提供,如果是自己折腾的话,同时容纳20万在线的匹配和帧同步服务器,运维成本也是不可小觑的。

开放游戏编辑器对于游戏平台来说,也是双赢的。所有产出的游戏,平台官方无疑在版权上拥有很大程度的话语权。另外,一旦出现爆款,又会给游戏平台带来用户新增和回流。《刀塔自走棋》为Dota2带来20万的同时在线人数,达到了Dota2同时在线人数80万的四分之一,自走棋的载入动画提示语其中就有一句“你知道吗?玩累了自走棋,尝试一下Dota2也是极好的。”的调皮标语。

另外,谈一下笔者对当下爆款游戏的看法。对于多数大型游戏厂商而言,在游戏品类上的创新有很大的局限性,因为试错成本太大。所以大厂经常把现有已经成功的游戏品类进行组合创新,前些年的《守望先锋》,组合了FPS射击和moba游戏的技能;去年的《堡垒之夜》,就是《我的世界》的建造和《绝地求生》的吃鸡融合;而今年刚火爆的《Apex英雄》,又是吃鸡和《守望先锋》的组合。

而对于小团队或者独立开发者而言,剑走偏锋开发新的游戏品类,是更容易获得成功的方法。笔者一直认为游戏可玩性的高低,不在于游戏内容有多大多复杂,而在于其核心玩法是否有“毒”。就像斗地主、麻将这样的普通传统娱乐项目,就这么几条规则,就娱乐了我们几代人。《刀塔自走棋》把麻将带到了游戏中,就取得了这样不菲的成绩。那么,什么游戏品类将成为下一个爆款呢?让我拭目以待,或者,动手开发吧!skr~

欢迎关注我的个人原创公众号
在这里插入图片描述

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值