游戏服务器总纲

游戏AI

一般通过状态机(FSM),分层状态机(HFSM)、行为树(BT)等技术实现

  1. 文章介绍
    FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为树)的区别
    使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

技能系统

  1. 文章介绍
    如何实现一个强大的MMO技能系统——技能

视野

一般使用AOI算法

  1. 文章介绍
    MMORPG游戏中AOI视野算法解析

分线

由于同一场景承载的人数有限,为了限制玩家集中在一个场景以及提升单服人数上限,mmo框架一般会使用分线策略:同一个场景分为多个实例

消息设计

模块与模块之间,通过消息通信,无需繁复的加锁,用一定程度的数据冗余,换取了较低的模块偶合

寻路

  1. 文章介绍
    深入理解游戏中寻路算法

go服务器注意点

  1. 由于需要热更新,plugin包无法通过linkname访问私有成员,协程间的消息需要全部public,不然的话无法热更

actor一致性方案

(1)通过channel实现锁,尝试操作多个actor数据时,释放当前actor控制权,按序拿到多个actor控制权
(2)通过go func,另起一个子actor,用来操作多个actor

(无竞争加锁耗时 9ms/100w次,Intel® Core™ i7-10700 CPU环境)

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