Unity Tilemap Collider 总结

基本情况

  1. 单独创建一个专门制作collider的tilemap,方便统一控制
    在这里插入图片描述
  2. 制作各种collider形状的tile(瓦片)
    在这里插入图片描述
  3. 添加脚本控制,在运行时隐藏这些collider模型
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class HideTilemapColliderOnPlay : MonoBehaviour
{

    private TilemapRenderer tilemapRenderer;

    void Start()
    {
        tilemapRenderer = GetComponent<TilemapRenderer>();
        tilemapRenderer.enabled = false;
    }
}

4.在编辑时,可以根据形状查看collider布局情况;运行时,就不需要看见这collider形状了,只会保留collider
5. 制作完所有collider后,可以勾选tilemap上的Use By Composite,unity会整合所有collider,提高效率
在这里插入图片描述

定制不规则形状collider

  1. 选定一个图片,然后通过sprite editor打开,勾选Custom Physics Shape
    在这里插入图片描述
  2. 拖动上图所示中的小方块,可以自定义collider形状,操作完毕后保存即可
  3. 将自定义sprite拖动到tile palette生成tile,然后绘制到tilemap上,于是就会显示不规则collider了
    在这里插入图片描述
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