51单片机(二十七)—— 蜂鸣器播放音乐

1、实验原理介绍

        蜂鸣器是电路中经常使用的发声器件,我们一般使用蜂鸣器发出“嘀嘀”的声音,用它作为提示音。有没有想过用蜂鸣器还可以播放音乐呢?这显然是件很有意思的事情。

        本文使用蜂鸣器来播放音乐。为了深入了解此实验的原理,先介绍一下音乐的基础知识,音乐中的每个音调都有其固定的音高,简谱记谱法由7个基本唱名组成,它们分别用1、2、3、4、5、6、7表示。每个唱名对应固定的音高。由声学角度看,音高不同,发声物体振动的频率就不一样。

        下图为钢琴键盘的一部分,图中的C4键对应的就是简谱唱名的中音1,左侧为这个唱名对应的声波的振动频率。由此可以向上和向下推出其它唱名的频率。

        要想使蜂鸣器发出不同的声音就必须通过PWM波来驱动蜂鸣器,调节PWM波的频率就可以发出不同声调的声音。PWM是脉冲宽度调制的简称,PWM在控制中应用广泛,可以用于电机调速,舵机控制,步进电机控制等。在这个实验中我们用PWM波来驱动蜂鸣器发出不同声调的声音。

        这个实验通过在T0中断中改变BUZZ接口的电平状态,来产生频率一定的方波,来驱动蜂鸣器。改变定时器的计数初始值,就可以产生不同声调的声音。例如:唱名为1的音的频率为262Hz,则它对应的周期约为3816us,周期的一半为1908us。也就是说当单片机采用12MHz晶振时,它的周期是1908个机器周期。则定时器的计数初始值为65536-1908=63628,对应的16进制值为0xF88C。以此类推,可以起算出其它唱名的计数初始值。

        在程序中,toneH[10]和toneL[10]用来存储音调对应的计数初始值的高8位和低8位。soundtone[42]存储的是需要发声的音调,其中1~7代表唱名1~7。soundlong[42]用来存储与soundtone[42]相对应的唱名的发声时长。

        在本文中,我们用蜂鸣器来播放《小星星亮晶晶》这首简单的儿歌,它的简谱如下所示。

在使用蜂鸣器进行音乐播放时,驱动蜂鸣器的PWM信号按照简谱的唱名改变为相应的频率,并持续相应的时长,就可以达到播放音乐的目的。

2、例程验证

        在这个例程的代码中,首先定义了几个数组,如下所示。

code unsigned int toneH[10]={     //音调对应的定时器计数值的高8位 第一个音为低音7
0XF8,0XF8,0XF9,0XFA,0XFA,0XFB,0XFB,0XFC,0XFC,0XFC
};
code unsigned int toneL[10]={     //音调对应的定时器计数值的低8位
0X18,0X8C,0X6B,0X15,0X67,0X04,0X90,0X0C,0X44,0XAC
};

code unsigned int soundtone[42]={
1,1,5,5,6,6,5,4,4,3,3,2,2,1,
5,5,4,4,3,3,2,5,5,4,4,3,3,2,
1,1,5,5,6,6,5,4,4,3,3,2,2,1
};

code unsigned int soundlong[42]={
1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,
1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,
1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2
};

在上面我们已经有了介绍,toneH[10]和toneL[10]用来存储音调对应的计数初始值的高8位和低8位。soundtone[42]存储的是需要发声的音调,其中1~7代表唱名1~7,我们可以看到,这些唱名与简谱中是一一对应的。soundlong[42]用来存储与soundtone[42]相对应的唱名的发声时长。

        这个例程的主函数如下所示

void main(void) 
{
    init_T0();  
    for(;;) 
    {
        for(t=0;t<42;t++) 
        {
            t_H=toneH[soundtone[t]];     //提取音调对应的定时器初始值
            t_L=toneL[soundtone[t]];
        	TH0=t_H;		  //给TH0和TL0赋值
        	TL0=t_L;
            TR0=1;              //打开定时器,蜂鸣器发声
            delay1ms(soundlong[t]*500);    //延时soundlong[t]指定的时间长度
            BUZZ=0;             //蜂鸣器不发声,停顿片刻
            TR0=0;
            delay1ms(50);
        }
        delay1ms(2000);
     } 
}

        在主函数中,首先初始化T0,这个初始化函数中,将T0设置为16位定时器,在中断处理函数中,改变蜂鸣器控制IO口的电平状态。然后代码进入for循环,在for循环中,又进入另一个for循环,这个for循环,对这段音乐的每个唱名进行遍历,将T0的计时寄存器按照唱名进行赋值,并延时soundlong[42]要求的时间长度。遍历完soundtone[42]中所有的唱名,则完成音乐的播放,再进入下一个大的for循环,进行再次播放。

        将代码烧写到51单片机中,可以听到悦耳的音乐。

源码链接

https://download.csdn.net/download/bhniunan/12231046

51单片机中通过蜂鸣器播放音乐,通常我们会使用定时器T0或者T1配合中断处理来实现简单的模拟音乐效果,比如"七里香"这样的曲旋律。由于这里无法直接提供完整的C语言代码,但我会给出一个基本思路和步骤。 首先,你需要有51单片机的基本知识,如设置定时器、中断服务函数(ISR)以及GPIO控制。假设你的蜂鸣器连接到P3口的某个引脚: 1. **初始化硬件**: ```c #pragma interrupt main_interrupt //启用中断 void timer0_isr() interrupt 1 { // Timer0溢出中断处理 } void init_timer0() { TMOD = 0x01; // 设置模式1 (8位计数) TH0 = 0xFF; // 高字节设定为最大值减一 TL0 = 0xFD; // 低字节设定为最大值减二 EA = 1; // 开启全局中断 ET0 = 1; // 启动定时器0 } ``` 2. **编写主程序播放音乐**: - 分析"七里香"的简谱或频率,将其转换为定时器0的延时周期。这一步需要你自己估算,因为实际时间取决于你的单片机时钟速度。 - 创建一个数组存储每个音符对应的延时周期,然后在循环中依次触发蜂鸣器的开启和关闭(通过高低电平切换控制)。 ```c #include "music.h" // 假设有个包含音符延时的头文件 void play_music() { for(int i=0; i<music_length; i++) { delay(music_array[i]); set_buzzer_on(); // 蜂鸣器开 delay(music_array[i] / 2); // 短暂停顿 set_buzzer_off(); // 蜂鸣器关 } } int main(void) { init_timer0(); init_buzzer(); // 初始化蜂鸣器 play_music(); while(1); } ``` 请注意,这只是一个非常基础的示例,实际操作可能会更复杂,例如处理按键控制音乐播放暂停、跳过等。具体的代码实现依赖于你的51单片机型号、编程环境以及对音乐的理解。
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